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发表于 2008-1-16 16:34:05
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显示全部楼层
把关键触发先贴出来~
首先是设定好需要各个需要换图的路径:
[trigger]
Init Zones
事件
条件
动作
触发器 - 运行 Identify Zone <预设> (检查条件)
-------- Construct a list of zone map names --------
设置 ZoneCount = 5
设置 ZoneMapPath = Maps\\FrozenThrone\\Campaign\\
设置 ZoneMapExt = .w3x
设置 ZoneMaps[1] = OrcX01
设置 ZoneMaps[2] = OrcX01_02
设置 ZoneMaps[3] = OrcX01_03
设置 ZoneMaps[4] = OrcX01_04
设置 ZoneMaps[5] = OrcX01_05
设置 BlizzardFolder = Blizzard\\
设置 ZoneFolder = (BlizzardFolder + Zones)
设置 SaveExt = .w3z
[/trigger]
Init Zones
事件
条件
动作
触发器 - 运行 Identify Zone <预设> (检查条件)
-------- Construct a list of zone map names --------
设置 ZoneCount = 5
设置 ZoneMapPath = Maps\\FrozenThrone\\Campaign\\
设置 ZoneMapExt = .w3x
设置 ZoneMaps[1] = OrcX01
设置 ZoneMaps[2] = OrcX01_02
设置 ZoneMaps[3] = OrcX01_03
设置 ZoneMaps[4] = OrcX01_04
设置 ZoneMaps[5] = OrcX01_05
设置 BlizzardFolder = Blizzard\\
设置 ZoneFolder = (BlizzardFolder + Zones)
设置 SaveExt = .w3z
如上,需要的有地图.w3x和存档文件.w3z两种
然后是将必要的数据存入游戏缓存中
[trigger]Export All
事件
条件
动作
-------- Create The Game Cache --------
游戏缓存 - 创建游戏缓存,使用文件名: Campaigns.w3v
游戏缓存 - 删除类别 TransitionKey 在缓存 (最后创建的游戏缓存) 中
-------- Export ZoneSaves (saved-game filenames) --------
For循环整数A从 1 到 ZoneCount, 做动作
Loop - 动作
游戏缓存 - 记录 ZoneSaves[(循环整数A)] ,使用名称: (ZoneSave + (转换 (循环整数A) 为字符串)) 类别名: TransitionKey 缓存: (最后创建的游戏缓存)
-------- Export Transition Data --------
游戏缓存 - 记录 TransitionSource ,使用名称: TransitionSource 类别名: TransitionKey 缓存: (最后创建的游戏缓存)
游戏缓存 - 记录 TransitionTargetArea ,使用名称: TransitionTargetArea 类别名: TransitionKey 缓存: (最后创建的游戏缓存)
-------- Export Hero and Mission Data --------
触发器 - 运行 Export Mission Data <预设> (检查条件)
触发器 - 运行 Export Heroes <预设> (检查条件)
-------- Save The Game Cache --------
游戏缓存 - 保存 (最后创建的游戏缓存) 到本地硬盘
[/trigger]
关键的部分就是转地图了;对于第一次进图,直接载图就好,以前进过的,在退出前会留有个存档,如果该存档存在,就载入存档,之后再将存于缓存的数据读取出来:
[trigger]Perform Map Transition
事件
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
ZoneSaves[TransitionTarget] 不等于 <空字符串>
(((ZoneFolder + \\) + ZoneSaves[TransitionTarget]) 已存在) 等于 TRUE
Then - 动作
-------- We've visited this map before, so load the last saved-game --------
游戏 - 保存游戏进度为: ((ZoneFolder + \\) + ZoneSaves[TransitionSource]) 并读取进度: ((ZoneFolder + \\) + ZoneSaves[TransitionTarget]) (跳过 计分屏)
Else - 动作
-------- We haven't visited this map yet, so load the map from scratch --------
游戏 - 保存游戏进度为: ((ZoneFolder + \\) + ZoneSaves[TransitionSource]) 并切换到关卡: (ZoneMapPath + (ZoneMaps[TransitionTarget] + ZoneMapExt)) (跳过 计分屏)
[/trigger] |
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