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问题又来了,恩恩,来人帮忙看看

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发表于 2008-1-13 06:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了这样的触发

触发A--    事件:每1秒发生事件
        条件:单位X存活 AND 持有物品X为假
        动作:设置变量S=随机整数
              当S=S1的时候做动作
                    选取范围内X的敌对单位&存活 做动作
                    命令X单位对选取单位造成伤害
              。。。

触发B--    同上,只是条件那换为持有物品为真时数据加强,也就是想做个单位独有物品使技能增效
        (我的想法是复制原来的T技能,增加一个持有物品的判定,也就有2个触发,如果带有物品
        就运行触发B,没有就触发A)可是复制了触发之后。。。当没拿物品的时候技能正常,拿了
        之后技能就没效果了。。。

    我当初是想是不是因为是复制的,随机整数、单位组变量相同所以出现此问题,可是我全做了新的变量以后还是这样。。。

    召唤达人帮忙。。
发表于 2008-1-13 09:58:55 | 显示全部楼层
S=S1?  什么意思`是我理解错误还是你没用对变量?
最好是发触发文件上来以供分析。
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发表于 2008-1-13 11:35:59 | 显示全部楼层
是不是触发单位持有物品的条件判断写错了???导致永远判断为假??
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 楼主| 发表于 2008-1-14 18:57:43 | 显示全部楼层
折磨一天...结果发现...因为是T技能,所以是初始关闭的,学习了之后才打开的触发...触发A是前面做的,后来想到物品增强加上去后,学习技能的触发那还是原来的只打开了A没有添加打开后面的B......所以说完全是疏忽问题...(大家尽情BS我吧...我认了...)
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 楼主| 发表于 2008-1-14 19:00:30 | 显示全部楼层
引用第1楼trigger于2008-01-13 09:58发表的  :
S=S1?  什么意思`是我理解错误还是你没用对变量?
最好是发触发文件上来以供分析。


S=S1,我的意思就是设置S为随机整数,S=S1是当S等于某数的时候...不必想多了...
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