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[施工中] [有视频]竖版飞行弹幕游戏。5-5-7未更新

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发表于 2012-5-2 21:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单地写一下已经完成的部分,由于地图中存在很多杂乱的半成品马甲和废弃的变量,暂不放图
         视听效果:
★增加了燃爆的BGM
★采用十分科学的方法做好了背景移动,去掉了遮掩用的红色滤镜

         弹幕技能部分:
★【陨星打击】:优化了预警标志的模型,玩家能够更加准确地判断真实落点(150的高度落差下,原先的表示很容易混淆的),添加了震动屏幕的效果
★【黑暗星芒】:修改了星芒及其投射物的模型,现在BOSS吸收星芒之后不再回复生命值,而是获得一个很coooooool的防护罩
★【暗影散射】:新技能。向6个方向发射出一些弹幕,总共三轮。(这个技能改了N遍……)
★【黯魂聚焦】:调整了马甲,消除了原本的延迟问题

         企划:
BOSS常规弹幕,进度70%
击中后影响玩家控制力(视觉、移动、速度)的弹幕,进度30%
外观华丽的弹幕,进度10%
BOSS出招时间轴,怒气、CD、GCD等出招资源,进度50%
玩家防御、攻击、辅助技能的设计,进度0%
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飞行吧!少女 初级弹幕-5-5-3.w3x (40 KB, 下载次数: 27)

下次录一个带BGM的视频,节奏必须燃起来

改动背景排布方式,现在完全不卡!
修正了屏幕抖动的bug
增加了自身伤害显示
弹幕全部设置为自动释放,随着boss生命值降低,它将使用更加强大的弹幕

【幽暗之星】:杀伤7,旋转并散开,修改了弹幕外观,优化了弹幕移动方式
【陨星打击】:杀伤50/20/5,生命70%以下发动,延迟4秒,增强了追踪能力

【黑暗星芒】·新弹幕:杀伤3,生命35%以下发动,从边缘飞入一枚生命10的星芒,缓慢移动至boss的运动区域,为BOSS提供20点治疗后消失。该星芒会对玩家的攻击做出反应,散射出黑暗箭矢。
【黯魂聚焦】·新弹幕:杀伤?,生命15%以下发动,使用数秒钟时间汲取周围的邪魂,对前方造成毁灭性的伤害。快跑吧,小姑娘!

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5/4 13:05更新
飞行吧!少女 初级弹幕-5-4-13.w3x (29 KB, 下载次数: 13)
△规定了移动边界
△添加了胜负条件:放了一个boss上去,现在玩家可以自动发射弹幕(匀加速直线运动)来攻击boss了
△添加了最简单的随机陨石作为BOSS攻击手段
弹幕.jpg

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5/3  14:30更新
飞行吧!少女 初级弹幕-5-3.w3x (23 KB, 下载次数: 12)
稍微做了一些润色,添加了最最简单的弹幕。
感觉不太容易躲……手残
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飞行吧少女.w3x (21 KB, 下载次数: 26)

目前情况:能飞,能动,有少女
飞行吧.jpg
动态图片好渣
飞翔吧-.gif
八方向移动来此贴板凳

只要再加上一些移动修正,然后把我另外弄的弹幕搞进去就差不多了~~

当然,欢迎各位能够好好利用自己手头的模型,你们懂的

这个版本是十分粗糙的,权且作为抛砖引玉吧
发表于 2012-5-2 21:52:35 | 显示全部楼层
能飞,能动,有少女
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发表于 2012-5-2 21:53:17 | 显示全部楼层
背景移动还是单位移动?
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 楼主| 发表于 2012-5-2 22:04:47 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:背景移动还是单位移动? (2012-05-02 21:53)
背景移动,一大滩“水”,以及很多的树木
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 楼主| 发表于 2012-5-2 22:05:43 | 显示全部楼层

回 Conflux 的帖子

Conflux: (2012-05-02 21:52)
我的描述很精辟的说
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发表于 2012-5-2 23:07:08 | 显示全部楼层
搬板凳,坐等坑
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发表于 2012-5-2 23:30:43 | 显示全部楼层
年轻少女溺死在湖中……
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 楼主| 发表于 2012-5-2 23:48:19 | 显示全部楼层

回 · 的帖子

·:搬板凳,坐等坑 (2012-05-02 23:07)
刚才去LOL受虐去了

肯定坑啊,但是我希望是“keng another day”

明天先加些常规弹幕,然后加个冰封球上去
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发表于 2012-5-3 14:14:23 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙:年轻少女溺死在湖中……
 (2012-05-02 23:30) 
破喉咙的想法总是很诡异,不过我想是飞累了坠落下来了吧
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发表于 2012-5-3 18:06:51 | 显示全部楼层
哦哦哦,我想起了红魔乡一面
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 楼主| 发表于 2012-5-5 04:10:41 | 显示全部楼层
终于录好了视频,这下有真相了
真的不卡哦~~

还请各位路过的给点意见和建议
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发表于 2012-5-6 07:43:03 | 显示全部楼层
方向键移动会有延迟的……建议弄一个多面板来显示当前BOSS血量,(以及正在发动的技能?)
血红色的图片滤镜好不舒服……
有些模型的边缘是透明的,作为一个投射模型本身就有些问题……
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 楼主| 发表于 2012-5-6 10:32:26 | 显示全部楼层

回 xu695622238 的帖子

xu695622238:
方向键移动会有延迟的……建议弄一个多面板来显示当前BOSS血量,(以及正在发动的技能?)
血红色的图片滤镜好不舒服……
有些模型的边缘是透明的,作为一个投射模型本身就有些问题……
方向键移动会有延迟的……
貌似有点感觉到了
建议弄一个多面板来显示当前BOSS血量,(以及正在发动的技能?)
好想法,我去看看放在什么位置好
血红色的图片滤镜好不舒服……
没办法,滤镜肯定要有的,用来遮挡镜头边界的瑕疵
有些模型的边缘是透明的,作为一个投射模型本身就有些问题……
正在研究不同模型的视觉效果,改了好几个版本了
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发表于 2012-5-6 13:52:26 | 显示全部楼层
滤镜貌似是个图片
可以替换修改
记不清了

或者貌似有个在屏幕创建图片的动作?
创建一个中间透明的图片看看……
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发表于 2012-5-6 15:02:29 | 显示全部楼层
判定务必做得精准些,否则很蛋疼
楼主的弹幕并不一味强调躲避而是战术吗= =
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 楼主| 发表于 2012-5-6 21:57:15 | 显示全部楼层

回 疯人¢衰人 的帖子

疯人¢衰人:滤镜貌似是个图片
可以替换修改
记不清了

或者貌似有个在屏幕创建图片的动作?
....... (2012-05-06 13:52)
孔明兄的想法不错……
创建中空的图片确实很好用……

不过,现在已经不考虑滤镜和图片的问题了……因为我不打算用糟糕的六边形马甲做水面了……还不如用地表贴图什么的更好

新的问题是……还没找好合适的
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 楼主| 发表于 2012-5-6 22:05:01 | 显示全部楼层

回 · 的帖子

·:判定务必做得精准些,否则很蛋疼
楼主的弹幕并不一味强调躲避而是战术吗= = (2012-05-06 15:02)
这个……还没设定好呢……基本是想到什么就做什么

由于方向键移动的延迟……就算做了很精确的判定(精确到模型轮廓?)也有些浪费

目前就想着怎么科学地做出不卡的弹幕……



话说,经过比较严谨的观察,发现如果用单位直接移动的方法来制作522以下的弹幕会有一定的误差。【单位进入地图之→开始移动】这个间隔并不稳定
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