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求个被动技能演示!!

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发表于 2012-4-23 22:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
技能1 蛮族之王生命值越低攻击越高

技能2    每过8秒钟 暮光之眼的下一次攻击就会造成10-112(+英雄10%额外生命值)的伤害。暮光之眼被小兵攻击时,这个技能的冷却时间会降低0.5秒,暮光之眼每攻击一次,冷却时间则会降低1.5秒。

感谢大神们!!!!
发表于 2012-4-23 23:24:31 | 显示全部楼层
  没看懂。

如果能给写成游戏中的简介格式就好了。
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发表于 2012-4-25 09:41:08 | 显示全部楼层
大概是初始化 设置暮光之眼3间隔4.5,暮光之眼4XX3秒,暮光之眼5XX1.5秒,暮光之眼6XX0秒,暮光之眼7XX5.5秒,暮光之眼8XX5秒,暮光之眼9X4.5秒,暮光之眼10XX4秒为禁用,暮光之眼1,暮光之眼2间隔6秒为可用



学习暮光之眼1学习单位=蛮族之王 设置XUE=蛮族之王但前生命值-当前生命值X0.07,添加添加攻击之抓设置N百个等级如101个等级201个等级,1级为0,2级为1,以此类推,开启触发1(2。。。。) 每0.1秒事件单位被攻击,被攻击单位=蛮族之王 ,该单位的暮光之眼1大于0当前生命值小于XUE,提升攻击之爪等级1个级别
触发2没0.1事件。。。。。。。但前生命值大于XUE降低攻击之爪等级1个级别
。。3单位死亡 死亡单位=蛮族之王 暮光之眼1大于0设置攻击之珠等级为0
。。4单位当前生命=最大生命 设置攻击之爪等级为0
学习技能=暮光之眼2(或暮光之眼3/4/5/6/7/8/9/10) 。。。。。。开启1    1:单位被攻击 单位有拥有暮光之眼2 单位类型=蛮族之王,暮光之眼1大于0,暮光之眼2大于0设置AOE=蛮族之王开启
2:每8秒事件
设置XUE2=蛮族之王最大生命值。XUE3=蛮族之王当前生命值开启3单位使用技能 技能=暮光之眼2穿件马甲在AOE处对技能释放目标释放闪电链技能(该技能为0伤害)最后创建的单位为2秒生命事件
命令AOE=技能释放目标造成随机整数10-112+英雄10%额外生命值的伤害,英雄攻击 混乱型伤害
3;每8秒XUE3小于XUE2设置计时器8秒,蛮族之王被攻击次数为1=(暮光之眼2禁用暮光之眼3启用),以此类推
4.。。。。。。。。。暮光之眼2启用 3禁用 以此类推
5每8秒事件 单位被攻击 攻击单位不等于英雄 不等于守卫不等于建筑 不等于盟军单位=敌军单位
设置2禁用7启用 以此类推
6.。。。。。。。。7禁用2启用 以此类推
8单位死亡 。。。。。。。。。。。。3/4/5/6/7/8/9/10禁用2启用
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发表于 2012-4-25 14:25:16 | 显示全部楼层
第一个不是神灵的3技能?
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 楼主| 发表于 2012-4-25 16:47:26 | 显示全部楼层
lol蛮族之王
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发表于 2012-4-27 02:11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-27 16:30:02 | 显示全部楼层
弄了一个
比较懒就做了损失10%生命+1点攻击力
而且用的光环来增加攻击力,因此会有延迟,追求精细你可以用别的技能,按着这个原理来就好了

ps题外:其实既然LOL没有力量 敏捷 智力的,所以我觉得你可以把这三个属性用来当其他作用,比如我每个英雄都是力量英雄,初始攻击1-1,力量只有每点+1攻击力作用,这样只要对力量做修改就等于改攻击力了,用触发改动和获取都很简单也没延迟
至于每次升级额外的生命魔法加成一类的我用科技代替了

蛮王.w3x (159 KB, 下载次数: 46)

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我居然忘了发暮光之眼上来 0 0..
这里要解释一下,为了防S我用的接受伤害事件,意味着他的技能伤害都需要用触发通过马甲来造成
当然你也可以改成被攻击事件

暮光之眼.w3x (161 KB, 下载次数: 47)
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 楼主| 发表于 2012-4-27 17:22:50 | 显示全部楼层

回 猫殿 的帖子

猫殿:弄了一个
比较懒就做了损失10%生命+1点攻击力
而且用的光环来增加攻击力,因此会有延迟,追求精细你可以用别的技能,按着这个原理来就好了

ps题外:其实既然LOL没有力量 敏捷 智力的,所以我觉得你可以把这三个属性用来当其他作用,比如我每个英雄都是力量英雄 .. (2012-04-27 16:30)
感谢楼上 感谢GA
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