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sc1阵型容易打乱是因为碰撞面积是矩形吧?

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发表于 2012-4-22 21:27:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是这样的话,那我有一个改成圆形面积但又不会让单位团聚时像是一坨的想法

同心圆面积(外圆碰撞范围,小圆有效伤害范围)

补充:其实那些近战单位也可以看成有攻击距离的嘛……手伸长一点就行了

或者……外圆面积是碰撞+伤害边界,小圆是单位模型范围

又或者……外圆面积是己方碰撞单位+伤害边界,小圆是单位模型范围





不知道行不行呢?(暂时没法测试真的很惭愧……)
发表于 2012-4-22 22:19:59 | 显示全部楼层
你让近战单位情何以堪 还没摸到就被弹飞
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发表于 2012-4-22 22:48:45 | 显示全部楼层
情何以堪,近战单位怎么砍对手。。。。。。伤害范围<碰撞面积= =
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发表于 2012-4-23 00:10:40 | 显示全部楼层
那啥 直接改单位碰撞半径不就完了吗
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发表于 2012-4-27 23:13:52 | 显示全部楼层
1楼你说的没错,很多3D游戏是这么搞的。
但是不代表星际争霸2 是这么搞得。
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发表于 2012-4-28 08:55:24 | 显示全部楼层
SC1和SC2的寻路AI完全不同.这可不单纯是碰撞形状的问题
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