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好久不来……即时演算区阵亡了?

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发表于 2012-4-21 01:43:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当年(喂)研究SC2编辑器时最感兴趣的就是即时演算部分。毕竟其他方面即使优化很多但仍在war3编辑器的框架内。
    不过鉴于是文科生……技术壁垒让我没能过去那一关。
   
    记得当年最大的难关是人物口型,不过,年初我玩了个老游戏--空之轨迹,人物是没有嘴巴的……如果通过模型规避口型问题,那么即时演算是否可以发挥它应有的作用,比如设计各种动画。
    加上SC2编辑器貌似能改操作界面的模块,那么把头像部分消掉,废掉portrait文件,不知是否也能做到……?

    感觉即时演算的技术成熟后,是可以做GALGAME做新番的~(毕竟按WAR3的思维模式实在是无趣了呀……)

    外行话,毕竟我只是个用WAR3编辑器的渣渣……
发表于 2012-4-21 09:00:23 | 显示全部楼层
马甲马甲马甲……
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发表于 2012-4-21 10:14:44 | 显示全部楼层
这是可以的啊。

不过现在需要一个契机而已。

1.5版本对这个会有进一步支持。而且功能很强大。所以我在等待。

而且现在时间也少。
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 楼主| 发表于 2012-4-21 15:06:45 | 显示全部楼层
我对SC2编辑器最大的怨念就是要登录才能用。

就目前SC2的小众形势……做地图,战役、MOD会越来越陷入坑里无法自拔。
于是就想以视频录制的形式做各种小短剧,把进游戏操作的过程分离掉。
有触发器和数据编辑器写动作,再加上即时演算,效率很高。
11区纸笔画什么的弱爆了。

坐等下虫心的编辑器吧……虽然我觉得Wol编辑器还可以挖掘不少~
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发表于 2012-4-21 18:07:20 | 显示全部楼层
1.5是自由之翼。不用等虫群之心,只需要等下一个大补丁就是了
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发表于 2012-4-21 19:52:50 | 显示全部楼层
等1.5,嗯嗯
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发表于 2012-4-21 21:28:28 | 显示全部楼层
对啊,空之轨迹直接用几张图片来解决口型问题,值得学习。
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发表于 2012-4-22 10:32:32 | 显示全部楼层
不要把即时演算剧情跟AVG立绘剧情比呀……
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 楼主| 发表于 2012-4-22 12:45:47 | 显示全部楼层

回 四夕水草肃 的帖子

四夕水草肃:不要把即时演算剧情跟AVG立绘剧情比呀……(2012-04-22 10:32)嬀/color]
Incubator~~

AVG立绘是2D的,怎么比呀……什么方面?

3D场景似乎能比AVG做得更好的样子,关键就是模型素材了。
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发表于 2012-4-24 00:14:31 | 显示全部楼层
我的情况基本上和LZ一样,
即时演算区阵亡了
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