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[trigger]SJJ11
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 化学药剂
动作
设置 HX = (新建 ((施法单位) 的所有者) 的 化学 在 ((施法单位) 的位置) 面向角度:0 度)
点 - 清除 ((施法单位) 的位置)
设置 SJ = (施法单位)
触发器 - 开启 SJ1 <预设>
触发器 - 开启 SJJJ1 <预设>
[/trigger]
[trigger]SJ1
事件
时间 - 每当游戏逝去 1.00 秒
条件
动作
单位组 - 为 SJ1 添加以 (SJ 的位置) 为圆心,1000.00 为半径的圆范围内,满足 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 的单位
点 - 清除 (SJ 的位置)
单位组 - 选取 (半径为 400.00 圆心为 (SJ 的位置) 且满足 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 设置 (选取单位) 打开 化学 永久性
单位 - 为 (选取单位) 添加 化学
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 是 (SJ 的所有者) 的同盟单位) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 设置 (选取单位) 的生命值为 (((选取单位) 的 生命值) + 40.00)
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 增加 2
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
((选取单位) 拥有 油性试剂 ) 等于 TRUE
Then - 动作
单位 - 命令 SJ 对 (选取单位) 造成 60.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 3
Else - 动作
单位 - 命令 SJ 对 (选取单位) 造成 40.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 减少 2
点 - 清除 (SJ 的位置)
[/trigger]
[trigger]SJJ1
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 化学药剂
动作
等待 10.00 秒(游戏时间)
触发器 - 关闭 SJ1 <预设>
触发器 - 关闭 SJJJ1 <预设>
单位 - 杀死 HX
单位组 - 选取 SJ1 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 删除 化学药剂 从 (选取单位)
单位 - 为 (选取单位) 删除 化学
系统<YDWE> - 设置 (选取单位) 的附加 防御 等于 0
单位组 - 清空 SJ1 内所有单位
[/trigger]
等待10秒,如果选取目标死亡或不在SJ1000范围内,护甲都不会还原。诶,是SJ1单位组没选到单位吗。还是。。对了,还有两触发没发上回来,那是创建马甲的特效。 |
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