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触发器求助

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发表于 2012-4-16 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个技能,当一个单位被攻击时对攻击他的单位做动作,请问各位,怎么捕捉“攻击他的单位”?先谢过了
发表于 2012-4-16 16:18:15 | 显示全部楼层
具体看什么技能
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 楼主| 发表于 2012-4-16 16:37:56 | 显示全部楼层

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当英雄施放技能后为他添加一个增加攻击力的技能,当他攻击一次后就删除这个加攻的技能
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发表于 2012-4-16 16:41:51 | 显示全部楼层
任意单位发动技能效果
条件施放技能是技能A
用变量记录A=施法单位
        为A添加技能
任意单位被攻击
条件 攻击单位是A
关闭触发器   
为攻击单位删除技能
开启触发器
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 楼主| 发表于 2012-4-16 19:02:29 | 显示全部楼层
为什么我没找到“攻击单位”这个变量?
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发表于 2012-4-16 21:04:29 | 显示全部楼层

回 死亡阴霾 的帖子

死亡阴霾:为什么我没找到“攻击单位”这个变量? (2012-04-16 19:02)
攻击单位不是变量啊
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 楼主| 发表于 2012-4-17 06:20:26 | 显示全部楼层
我中午再看看,先谢谢你
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发表于 2012-4-17 18:48:30 | 显示全部楼层
QQ截图20120417185246.jpg
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发表于 2012-4-17 21:56:27 | 显示全部楼层
嘛。。我只是想先确认一点,LZ要的效果的确是在攻击的时候触发吗?而不是在受到伤害的时候?

攻击的时候两个单位可以隔开N远距离。。(也就是只要A在B的射程内,B抬手了,就会触发被攻击事件)
另外抬手后即便本次攻击被S掉了也已经触发了被攻击事件
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 楼主| 发表于 2012-4-18 14:56:02 | 显示全部楼层
哈哈,问题解决
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发表于 2012-4-18 18:31:01 | 显示全部楼层

回 死亡阴霾 的帖子

死亡阴霾:哈哈,问题解决 (2012-04-18 14:56)
问题解决了修改下帖子  弄成已解决  不是求助了哈
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