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关于弹药消耗

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发表于 2011-6-28 11:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看过了那个兴奋剂的示范 安放到自己的单位上面,如果调用了兴奋剂做模型 然后和武器LINK了一起 可行 然后自己做了一个技能,恢复弹药可以,但是实际上没有动画之类的效果 所以也没写动作者,结果弹药消耗没办法lINK在一起了,请问是动作者的哪一步将技能和武器的消耗LINK在一起的呢?
上班发呆中,没办法打开编辑器。
发表于 2011-6-28 12:33:17 | 显示全部楼层
恩?首先,你说的“兴奋剂的示范 ”是哪个?


然后你这个问题本身就有问题,动作者跟技能武器的link关联有什么关系?如果你想要让武器和技能共享Link,首先Link的Location必须是Unit或者更以上的级别。
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 楼主| 发表于 2011-6-28 14:33:00 | 显示全部楼层
/bbs.islga.org/read-htm-tid-45135.html

是大大的这个  就是武器跟技能LINK 然后兴奋剂改成补充弹药效果的

LOCATION已经是单位的了 技能是可以补充 因为设置比最大值小的初始值是可以补充的,但是武器攻击后数量不减 单位不改的情况下 LINK修改后的兴奋剂技能却可以减。
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发表于 2011-6-28 14:46:29 | 显示全部楼层
额,那个链接竟然是我去年发的帖子的回复……

不知道你是怎么做的……

1,武器要设置cost,Link,Charge,使用数至少为1,如果为0则无效。作用域至少为Unit。
2,如果你要用技能显示武器,则技能用和武器cost一样的设置,使用数也至少为1,否则无效,作用域也为Unit。
3,如果你要用技能装填武器,两种做法,1是用武器一样cost,Link,作用域为unit,设置使用数为负数,例如-10.这样使用该技能就会涨cost的charge。
4,最好的做法是用modify效果去修改技能cost。(前提是设置了用于显示武器cost的技能,因为modify无法修改武器cost,只能修改与之同步的技能的cost。)这样做你可以使用另一个cost当弹夹。

不知道你看懂没有……


关于武器弹药问题,我研究很久了,目前已经有成套的装填系统了,装填延迟呀,武器分类之类的有。不过暂时没发记录装填前的武器残弹……
虽然能用触发实现,不过貌似要用触发记录每把武器单位,所以没有去做……
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发表于 2011-6-28 14:48:33 | 显示全部楼层
引用第2楼luck248于2011-06-28 14:33发表的  :
/bbs.islga.org/read-htm-tid-45135.html

是大大的这个  就是武器跟技能LINK 然后兴奋剂改成补充弹药效果的

LOCATION已经是单位的了 技能是可以补充 因为设置比最大值小的初始值是可以补充的,但是武器攻击后数量不减 单位不改的情况下 LINK修改后的兴奋剂技能却可以减。

只要发3帖就可以发带链接的帖子了,所以你现在应该已经可以发了。
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 楼主| 发表于 2011-6-28 15:07:46 | 显示全部楼层
我基本看懂了  如果是和动作者没什么关系的话 只能从我自己做的技能上面着手了,我做的技能可以达到补充弹药的效果 武器的设计也是没问题的 因为只要替换了之前那个兴奋剂的技能就可以正确使用,问题是那个技能只能填装 武器的花费却没有显示消耗,所以我觉得是LINK的同步上面的问题 如果动作者没这边同步的话 那只能是我技能设置上面可能有问题了 回家再弄弄看
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