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关于自制的一个技能 魔法盾的触发

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发表于 2012-4-2 15:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做了1个魔法盾的技能 让单位受到的伤害80%用魔法承担
我用BUFF降低受到的80%伤害 再用触发捕捉受到的伤害 修改单位的魔法=魔法-伤害X4
但测试中 技能会越来越卡 求大家帮忙看下触发哪有错误?
魔法盾.SC2Map (171 KB, 下载次数: 14)
发表于 2012-4-2 16:27:28 | 显示全部楼层
没看出问题在哪儿...测了10分钟,也完全不觉得卡...
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发表于 2012-4-2 17:08:08 | 显示全部楼层
完全可以用数据的方式做。

做两个buff,BuffA,生命值低于80%的时候移除,移除时产生效果添加BuffB
BuffB则是生命值高于80%的时候移除,移除时产生效果添加BuffA

BuffA收到攻击时候削减伤害并扣除魔法。可以用伤害回应效果。记得还有个攻击耗魔啥的,反正是能实现的。

生命值低于80%的时候会移除buffA添加buffB,生命值高于80%则移除buffB添加buffA。
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 楼主| 发表于 2012-4-2 17:38:20 | 显示全部楼层
不是吧 我开启技能后 被打得越多就会越卡啊
那BUFF的被攻击耗蓝响应只能对基础攻击作用 绿字的BUFF部分无效
而且无视免伤和护甲 实用性不高啊
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