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关于切假腿

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发表于 2012-4-1 21:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
111.jpg 物品.jpg
第一次写触发,想实现切假腿,如上图,但是游戏中使用物品没有反应,怎么回事?本人超级菜鸟,你懂的
发表于 2012-4-2 10:12:02 | 显示全部楼层
[trigger]Change
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 怀特之腿
    动作
        物品 - 删除 (被操作物品)
        英雄 - 创建 怀特的另一条腿 给 (触发单位)
[/trigger]
条件错了,应该这样
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 楼主| 发表于 2012-4-2 16:45:33 | 显示全部楼层
还是不行啊,是不是要在物品那里改些什么
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发表于 2012-4-2 16:55:27 | 显示全部楼层
注意这里是“被操作物品 的类型”不是“被操作的物品”咯
经过测试,一定能用
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 楼主| 发表于 2012-4-2 19:09:48 | 显示全部楼层
不好意思再打扰下,现在是可以了,但是如果把假腿放在第二格而第一格是空的,切了旧假腿,新假腿就会被创建在第一格里,这个怎么解决?
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发表于 2012-4-3 00:32:10 | 显示全部楼层
[trigger]C
    事件
        单位 - 任意单位 使用物品
    条件
        ((被操作物品) 的类型) 等于 科勒恩的逃脱匕首
    动作
        For I 从 1 到 6, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (被操作物品) 等于 ((触发单位) 物品栏第 I 格的物品)
                    Then - 动作
                        物品 - 删除 (被操作物品)
                        英雄 - 给予 (触发单位) 国王之冠 +5 并放在物品栏# (I - 1)
                        跳过剩余动作
                    Else - 动作
[/trigger]
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