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关于被挑选的玩家存储框选

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发表于 2012-3-19 18:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我用了个挑选玩家的循环,里面有一个为每个被挑选的玩家存储当前的框选单位,但是另一个被挑选的循环中恢复当前框选不成功,请问这种形式是不能运用存储框选的么?
发表于 2012-3-20 11:05:35 | 显示全部楼层
实际上你说的太不清楚,最好把触发器贴上来看看
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 楼主| 发表于 2012-3-20 12:14:57 | 显示全部楼层
123.jpg
QQ截图20120320121239.png
主要是这个函数不能为每一个玩家存储他们的框选吗?
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发表于 2012-3-26 11:50:14 | 显示全部楼层
楼主想实现什么功能啊?没看懂啊!
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 楼主| 发表于 2012-3-26 13:57:53 | 显示全部楼层
其实主要是过程中会强制玩家选中其他东西,然后我想之后恢复玩家之前选中的单位。
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发表于 2012-3-26 21:56:21 | 显示全部楼层
明显很正常。

做了个演示 ,按C键保存选择,并强制选中一个机枪兵。按D键恢复所保存的选择。


你显然是触发器别的地方写错了

StoreSelection.SC2Map

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