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1.5补丁要来了!真的要来了!

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发表于 2012-3-13 02:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘录:
“即将来临的1.5补丁将是《星际争霸II》有史以来功能最丰富的补丁。这个补丁代表了我们向着资料片《星际争霸II:虫群之心》所跨出的第一步,还包括了海量的更新和游戏修正。其中标志性的功能之一将是我们全新的《星际争霸II》游戏大厅,它强化了自定义地图的曝光度,还包括了打分、评论、玩法入门、截图支持等众多功能。1.5补丁还包含了各种方面的重大改进,涉及整体用户界面、数据流支持、抗锯齿支持、重大的编辑器和模组更新、全新的模型制作工具,以及一些将在今后的开发报告中公布的额外功能。在本篇报告中,我将向大家分享一下我们进行这些更新的思路和动机。”


游戏大厅&自定义地图选择界面
我们在2011暴雪娱乐嘉年华上曾讨论过有关未来的新游戏大厅和自定义游戏选择工具的话题,虽然和当时的计划相比,许多事情(比如许多设计思路)已经有了一些改变,我们仍希望能尽快将它们放出以供玩家测试。总的来说,玩家抱怨最大的还是目前的地图人气系统以及自定义地图在该系统里的排列方式。在这一界面上,我们所面临的挑战是这一块究竟该面向玩家多少,又该面向地图作者们的需求多少?地图作者们想要的是一个人人平等的社会,在地图列表中没有任何一张地图能享有“特权”。而另一方面,大部分玩家只想看到最好的地图,不希望试了成百上千张地图才选出一张好玩的。我们认在让优秀地图浮上台面这一点上我们目前做的还很不够。虽然我们试着用“新图体验”功能来缓解这一问题,但单凭这个系统满足不了广大地图开发者的需求,因此我们希望尝试一些不同的东西。

我们还将把我们内部用来创造《星际争霸II》模型资源的工具发布出来,这样地图开发者们就能更加容易地创造出自己的美工资源,并将它们加入到自己的作品中去。另外,我们还将开始与那些高质量地图的开发者们直接接触,获取更直接的反馈,帮助他们克服障碍,并让他们提早接触到1.5的新功能,这样他们就能在游戏大厅上线之前作好准备。我们将在近期披露更多有关游戏大厅和改动的详细信息。


全文地址:
http://www.battlenet.com.cn/sc2/ ... %97%A5#c-5064006799

话说蕾妮大大当初是怎么预知到新补丁就是1.5而不是1.4.x的呢?
发表于 2012-3-13 03:43:43 | 显示全部楼层
头目是全知全能的~!

貌似得开始学3ds Max了呢..
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发表于 2012-3-13 07:49:29 | 显示全部楼层
我以前就写过一篇1.5功能展望。因为1.5的部分碎片文件已经在MPQ里了。

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-854777.html
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发表于 2012-3-13 08:32:36 | 显示全部楼层
终于有官方的抗锯齿了 ....  建模总算也能换工具了.不仅仅是功能.而且那个第3方插件转的时候只会用到处理器的1个核。..最难受的一次I5处理器转个动作多的模型就要花17分钟。。。。。稍微改一下想看看游戏里怎么样,等的时间我都可以看完一集动画了。。
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发表于 2012-3-13 10:17:46 | 显示全部楼层
什么都瞒不过头目的血红的眼睛
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发表于 2012-3-13 10:43:10 | 显示全部楼层
以血红双眸望穿三界
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发表于 2012-3-13 13:03:27 | 显示全部楼层
哇哈哈  期待模型编辑器啊啊啊  
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发表于 2012-3-13 13:29:24 | 显示全部楼层
昨天还在翻数据编辑器,想画画锥形的AOE区域什么的。
记错了=w=
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发表于 2012-3-14 20:29:08 | 显示全部楼层
好期待呢~~~
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发表于 2012-3-19 15:51:07 | 显示全部楼层
比较关注对UI模块的支持改动
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