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验证器和飞弹我跟你们没完……(技能制作提问)

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发表于 2012-3-3 23:43:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经提问过,如何判断飞弹是地对地的
结果头目也说目前只能通过触发器添加验证行为搞定,想想消耗cpu的程度还是算了。。
现在想弄一个保护罩技能,15秒内对所有攻击自己的飞弹免疫
最好能做成“拦截在保护罩外层”的视觉效果

于是我的计划是,这个技能能够产生一个0.125秒一次的搜索
每次搜索能够消灭范围内的飞弹
但是“验证器如何验证这个飞弹是打自己的”
这里迷糊了,不知道怎么写
求指导

或者不用考虑视觉效果,因为高周期搜索行为在大量单位使用下很容易卡
那么需要简单的效果制作了
又得是验证器:“受到的攻击是飞弹而且不是技能飞弹”
这个验证器又得怎么写。。

哇啊
发表于 2012-3-4 09:54:49 | 显示全部楼层
你想做免疫飞弹伤害?

其实很简单。目前1.43版本新增了不少模板,在Neutral-CBehaviorBuff里有DamageTakenNone。这个模板就是免疫伤害的buff。以这个buff为模板,在下面需要的效果矩阵中加入飞弹的伤害效果。然后设置持续时间15秒啥的,用技能给自己加buff。

(这里的目标过滤器过滤的好像是攻击者[我测试设置为需要飞弹,buff无效],无法检验到伤害是否是来自飞弹类型攻击,所以将飞弹的伤害效果枚举进去。还得研究下如何过滤飞弹类型。)

“最好能做成“拦截在保护罩外层”的视觉效果”?为啥拦截在防护罩外还要验证是不是打向自己?难道不是打向自己的就让它飞进来?万一这个飞弹是个爆炸型的,打地面的,你拦截还是不拦截?要只拦截目标为自己的感觉好奇怪。
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 楼主| 发表于 2012-3-7 12:16:08 | 显示全部楼层
守护棱镜效果测试.SC2Map (212 KB, 下载次数: 21)
样本已出。效果图是这样的:
Screenshot2012-03-07 12_10_59.jpg
守护棱镜可以每0.625秒搜索一次周围2半径的敌军发射物,然后使其失效
原本只是用来防止自给不会被打死,但是出现了这么一个情况:
Screenshot2012-03-07 12_11_24.jpg
这在天上防御自己的棱镜把下面的光头子弹也挡住了
现在就是希望这个棱镜只会防御自己,而不是能防御额外的子弹
找不到合适的验证器
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发表于 2012-3-7 16:52:13 | 显示全部楼层
我是用繁體的 字體有能會有些看不到或是有些不同

技能啟動時 掛上二個搜索區域 一個就目標 一個就是ls原本掛的

第一個搜索區域 驗證器條件就是 目標在正攻擊施放者 並掛上一個buff

第二個搜索區域 驗證必須要有buff 才能達到消除

BUFF的方面 就偷雞一點 要移除的方面 就是目標在正攻擊施放者 和 消除的飛彈類型

另外也可以和技能發出的飛彈類型作出區分

守护棱镜效果测试.SC2Map (171 KB, 下载次数: 24)
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 楼主| 发表于 2012-3-7 19:58:18 | 显示全部楼层

回 s3b166 的帖子

s3b166:我是用繁體的 字體有能會有些看不到或是有些不同

技能啟動時 掛上二個搜索區域 一個就目標 一個就是ls原本掛的

第一個搜索區域 驗證器條件就是 目標在正攻擊施放者 並掛上一個buff
....... (2012-03-07 16:52)
嗯,经过了调试,我的理解是这样的
进行新的搜索,每个“长箭飞弹”增加了这么一个属性
然后进入这个力场能够实现这么个效果

两个问题
其一,依旧是“进入这个区域的子弹”会被吸收,那么这就意味着如果拦截“追猎的攻击”会没有办法。因为追猎的攻击可以打他,也可以打地面
其二,这个验证器是“一种武器,一种武器”的添加,那么这个工程量确实很大……

不过还是有劳了,我领悟了这个设计架构,对于以后的高级设计有帮助。
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发表于 2012-3-8 09:19:44 | 显示全部楼层
有一个验证器是专门用于判定自己是否被成为目标的,你可以试试看。
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发表于 2012-3-9 12:01:23 | 显示全部楼层
秉持著實驗的精神 花了二天時間研究結果
發現驗證器無法驗證出 發射出飛彈的來源單位
到最後還回到原點

 
1.jpg
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 楼主| 发表于 2012-3-11 09:50:35 | 显示全部楼层
也许目前为止,编辑器还做不到这一步吧……
1.5.0也够呛
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发表于 2012-3-11 10:15:26 | 显示全部楼层
做不到就怪了,只是需要触发器而以.
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发表于 2012-3-11 21:05:59 | 显示全部楼层
用編輯器的最終手段

12.jpg

TEST.SC2Map (172 KB, 下载次数: 19)
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