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发表于 2012-2-29 12:27:47
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hunshimowangz
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 混世魔王斩
动作
设置 danwei[2] = (触发单位)
设置 danwei[3] = (技能施放目标)
单位 - 对 danwei[2] 发布 停止 命令
单位 - 设置 danwei[2] 暂停
动画 - 播放 danwei[2] 的 spell channel 动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 混世魔王斩! 在 (danwei[3] 的位置),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 16.00 ,颜色值:(99.00%, 77.00%, 77.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 3.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 0.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 140.00 ,方向为 (随机实数,最小值: 75.00 最大值: 105.00) 度
循环动作[循环整数A]从 1 到 4, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
等待 0.40 秒(游戏时间)
特殊效果 - 在 (danwei[3] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap\\ThunderClapCaster.mdl
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(随机整数,最小值: (((danwei[2] 的力量值(包括 加成)) / 200) + (转换 ((danwei[2] 所持有的 魔之血) 的当前生命值) 为整数)) 最大值: 100) 大于 75
Then - 动作
单位 - 命令 danwei[2] 对 danwei[3] 造成 500.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 普通
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 500 在 (danwei[3] 的位置),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 15.00 ,颜色值:(99.00%, 44.00%, 44.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 3.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 0.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 140.00 ,方向为 (随机实数,最小值: 75.00 最大值: 105.00) 度
Else - 动作
单位 - 命令 danwei[2] 对 danwei[3] 造成 100.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 普通
漂浮文字 - 创建漂浮文字: 100 在 (danwei[3] 的位置),Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 13.00 ,颜色值:(65.00%, 77.00%, 77.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 3.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的消逝时间点为 0.00 秒
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 140.00 ,方向为 (随机实数,最小值: 75.00 最大值: 105.00) 度
特殊效果 - 在 (danwei[3] 的位置) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl
单位 - 设置 danwei[2] 恢复
设置 danwei[2] = 没有单位
设置 danwei[3] = 没有单位
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