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【雷诺突击队-轨道枪狙击】参数设置问题-已解决

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发表于 2012-2-26 12:58:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
不懂就要问,多以所以……
我尝试着对战役中【雷诺突击队-轨道枪狙击】这个技能进行修改,从而了解各个【效果】之间的关系
以下是我对这个技能几个效果项的理解

效果项功能
创建持续性 决定了每次搜索的间隔时间(默认为0),搜索的次数
搜索区域 决定了每次搜索的半径和角度范围,以及许可的单位类型,并且指定了对搜索到的单位执行何种效果
伤害设置 指定了技能影响目标所受的具体效果,默认为狙击伤害和应用行为
伤害 指定伤害量、伤害类型以及伤害的其他细节
应用行为 指定了技能影响的单位的buff

经过尝试,我知道了如何调整技能的影响宽度、伤害等参数
但是在调整技能的长度时,我发现了一些问题:尽管减小【创造持续性-时段计数】能够缩短长度,但是增加这个值并不能提升长度
此外,我也不知道如何调整相邻两个时段计数之间的间隔距离


还有我对动作者(actor/演算体?是这样的翻译吧?)的作用还是不太清楚,看了一下动作者的内容,似乎有事件、条件、动作
我看了一些教程说,动作者实现了不同类型数据的连接作用,比如模型和单位之间的连接。我想知道动作者和效果之间关系。是不是修改动作者可以为相应效果增加一些选项?
 楼主| 发表于 2012-2-26 13:14:28 | 显示全部楼层
这几天刚开始学习触编辑器,想看一些基础的演示来熟悉一下数据编辑器各个选项卡的具体功能
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-54446.html 目前正在研究的演示
里面的思路大致是这样吧?
                                                                         X秒内升高Y高度    X秒内升降低Y高度
                                                                                             ↓                 ↓
技能开始→几个连续的点→搜索单位→高度变化的效果(初始,高空持续,结束)→伤害和debuff
                                ↓                                                       ↓                         ↓                     
                        棘刺模型                                                 debuff            去掉debuff



很困惑,想做出技能是否只要选好所想要的【效果】即可?
【动作者】是对【效果】的内在支持?
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发表于 2012-2-26 14:04:29 | 显示全部楼层
嗯……首先对楼主自主学习提出表扬~
而且貌似楼主提了不少问题呐~不妨整理一下方便我们回答。

四夕水在这里先帮楼主处理最棘手的“动作者”的问题。

关于“动作者”(现在已经被修改翻译作“演算体”了,后文也将用新版翻译①),四夕水打这样一个比方:
在星际争霸2的每张地图上,上演着一出出战争剧目。作为让观众看到这个剧目的演员(及道具),“演算体”这个概念出现了。
演员(单位演算体)负责将剧本中的角色(单位)表现成一个生动的人物;布景(地形装饰物演算体)虽然不参与演出,但它们让舞台更加逼真;有时候演员需要穿戴一些厚重的服装道具(附加模型演算体),也需要一些光影效果(独立模型演算体)来表现剧情;最主要的,整台舞台剧不能少了背景音乐和舞台音效(音效演算体)。


也就是说,演算体是负责将游戏运算的结果表现给玩家看的游戏数据,而不是对其它数据的内在支持(其实从某种意义上来说应该是“是”?)。使用效果、行为等其它数据就已经可以做出各种技能了。但是一个“完整”的技能还需要演算体来添加光影效果。一个没有配置演算体的灵能风暴依然能让范围内的单位美半秒钟掉10生命值,但是玩家看不到这个灵能风暴覆盖的那片范围。一个“模型演算体”就可以在灵能风暴的中心播放一个模型,这样玩家就能看到了。


说的有些乱……不知道楼主能不能理解……


PS:第一行的错别字“多以”希望改正(当然其它错别字也要改正哟)


华丽丽的注释分割线     
①感谢头目君对该词提供翻译支持
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发表于 2012-2-26 14:31:09 | 显示全部楼层
不能加长距离的问题很简单,你没有增加创建持续性的偏移量,导致它不能继续加长距离。
按照它这样-15,-16地排列下去就可以了(就是按照它的等差往后面加数值)
QQ拼音截图未命名.jpg
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发表于 2012-2-26 14:38:17 | 显示全部楼层
给你个例子

雷-狙击.SC2Map

25 KB, 下载次数: 5

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 楼主| 发表于 2012-2-26 18:40:54 | 显示全部楼层

回 huipp 的帖子

huipp:给你个例子 (2012-02-26 14:38)
太感激了
马上投入研究
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 楼主| 发表于 2012-2-26 18:43:06 | 显示全部楼层

回 四夕水草肃 的帖子

四夕水草肃:嗯……首先对楼主自主学习提出表扬~
而且貌似楼主提了不少问题呐~不妨整理一下方便我们回答。

四夕水在这里先帮楼主处理最棘手的“动作者”的问题。

....... (2012-02-26 14:04)
错别字改掉了~
既然如此,我就先不管演算体的问题,把其他的弄清楚,一步步来
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发表于 2012-3-27 11:43:22 | 显示全部楼层
炙烈的阳光如火焰般烘烤着大地,知了不知昼夜的发出阵阵苦鸣,枝干静静的树立,仿佛没有一丝风的经过,池塘里静寂无声,塘边不见人影驻足,在这烈日下连呼吸也变得艰难起来,路边纵使百花竞艳,诧紫焉红,竟不及一安徽白癜风专科医院丝风的力量。
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发表于 2012-3-27 19:40:56 | 显示全部楼层
楼主,您是通过增加持续效果中
创造持续性-时间段数来增加射程的么?

要注意下面有一个效果偏移位置列表。这个列表决定了产生范围搜索效果的位置。
这里的数量是和之前时间段数相同的,你增加段数超过这里的位置数的时候则会回头到第一个偏移位置去执行效果。
因此你想增加范围,还需要增加距离更远的偏移。(当然这个时间段数也是要相应增加的,这里的效果只执行到段数相应那些上,多出来的则不执行。)

这里的有好多用法。
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