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关于特效的排泄

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发表于 2012-2-18 10:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个很简单的实验,发现似乎<删除特效>动作有点问题。
一个特效被创建并赋值给变量以后,可以被删除很多次,即:每次运行<删除特效>命令来删除赋值的特效时,都会播放这个特效的死亡动作。
按照我的理解,删除掉变量以后该变量就应该被赋值为空了啊。
何解?
发表于 2012-2-18 11:13:53 | 显示全部楼层
特效一直用的是删除 新建的XX特效  特效赋值还真没用过
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发表于 2012-2-18 11:18:57 | 显示全部楼层
对象被删除之后,只有当引用数为零时,它所占的空间才会被清空。
使用变量储存这个特效,就会使它的引用数加一,所以就不会被清空了。
将变量setnull就可以把这个特效抹杀了……
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发表于 2012-2-18 11:22:00 | 显示全部楼层
所以说并不是删除特效的bug,而是魔兽自身的机制而已。
具体可以搜索排泄。
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