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请问一下,单位接受伤害怎么捕捉攻击伤害

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发表于 2012-2-17 18:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
   用单位接受伤害做任意单位被攻击时的被动技能触发,如何让那个单位受到技能伤害和T伤害的时候不会触发?
发表于 2012-2-17 18:34:15 | 显示全部楼层
其实我也想知道,判断伤害是物理的还是法术的最佳办法~~我昨晚试了一个办法,英雄的风暴之锤技能的昏迷时间是0.001秒,然后马甲的风暴之锤的昏迷时间是2秒(这里马甲的风暴之锤是用中立敌对的投石做的,魔法效果也重新做了个),英雄施放完风暴之锤后判断有昏迷效果,然后造成力量值伤害,开启0.05秒计时器,到期后命令马甲对目标施放投石。可是每个技能都要另弄一个马甲技能和魔法效果,着实太累了~~
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发表于 2012-2-17 18:44:44 | 显示全部楼层
如果是T伤害的话补上一条关闭触发器的动作,伤害过后再打开,这样就不会触发受到伤害的事件了。
魔法伤害的还没有什么好的思路……
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 楼主| 发表于 2012-2-18 16:44:57 | 显示全部楼层
只是受到物理伤害触发   可以用慢性毒药来提供buff 因为他只是普通攻击有效
  但是不用这个做马甲技能  怎么让技能伤害不触发呢?
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发表于 2012-2-18 17:36:33 | 显示全部楼层
放到捕捉物理攻击里面去做
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发表于 2012-2-18 18:11:25 | 显示全部楼层
按楼主的意思就是捕捉物理伤害了。
有两个比较好的方法
1.法球法,给英雄添加一个发球技能。
单位受到伤害时检查是否有buff,有就说明是攻击伤害。然后删除buff就可以做之后的动作了。
但是缺点就是法球冲突。
2.所有的技能伤害均用马甲。若伤害来源是马甲则是技能伤害,否则不是。
缺点嘛,所有的技能均要模拟了。。
另外还有什么掠夺法捕捉的,楼主可以去搜索一下。
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