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关于物品叠加上限,以及无需物品栏空格即可叠加

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发表于 2012-2-11 12:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我看了一下教程里面的物品叠加T,发现是可以无限叠加上去的,怎么弄上限?我试过把Trigger里面的“((被操作物品) 的使用次数) 大于 0”改成“((被操作物品) 的使用次数) 小于 5”但是发现,如果是操作那些使用次数为0的物品的时候,就出现BUG——物品无端端不见了。。。,难道要改成“((被操作物品) 的使用次数) 大于 0 且 ((被操作物品) 的使用次数) 小于 5”?还有就是,DOTA里面无论合成(这个需要注意的是,卷轴是一个消耗类的物品,而不是书本类的即时使用物品)还是物品叠加,在物品栏满的状态下也可以进行,求解惑,求解答,[s:190]求包养(无视这个吧。。。)
发表于 2012-2-11 18:11:09 | 显示全部楼层

合成卷轴无需物品栏满的话
据说DOTA是用购买单位然后进行判断
满足就直接合成
如果不满足条件再创造个对应的合成卷轴
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发表于 2012-2-11 18:55:22 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~:
合成卷轴无需物品栏满的话
据说DOTA是用购买单位然后进行判断
满足就直接合成
如果不满足条件再创造个对应的合成卷轴 (2012-02-11 18:11) 
可以不在购买时判断是否能够合成新物品。

经过合成系统之后也就自动判断了。
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 楼主| 发表于 2012-2-12 10:54:05 | 显示全部楼层

回 喵呜~ 的帖子

喵呜~:
合成卷轴无需物品栏满的话
据说DOTA是用购买单位然后进行判断
满足就直接合成
如果不满足条件再创造个对应的合成卷轴 (2012-02-11 18:11) 
哦~~~了解,那关于物品叠加上限怎么弄?就像我说的那样》?还是怎么样?
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发表于 2012-2-12 12:36:14 | 显示全部楼层
叠加的时候判断一下使用次数不就上限了么
等于多少了就不再增加了
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 楼主| 发表于 2012-2-12 17:04:06 | 显示全部楼层

回 cynsw 的帖子

cynsw:叠加的时候判断一下使用次数不就上限了么
等于多少了就不再增加了
 (2012-02-12 12:36) 
要大于0,且小于X?这个?
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发表于 2012-2-13 19:15:13 | 显示全部楼层
管这个干什么~
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发表于 2012-2-14 00:12:32 | 显示全部楼层
如果你有所限制,必然需要填写限制标准,多种限制就要填多个标准。

拾取物品后会删除相应物品,但却因为你的条件设定错误而没有创建新的物品,所以物品“消失”。

无需空格有多种方式的,常见的就是做成双份物品,一个是实体,一个是卷轴,在地上的是卷轴,捡起来就是实体,再扔地上又变成卷轴(删除创建)。

另一种就是单位右键点击这个命令,捕获后判断目标再执行,不过需要添加一些条件以避免超远距离拾取等,不熟悉命令的话还是用前面那种比较好。
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