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遇到一个很龌龊的BUG

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发表于 2007-11-16 16:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看触发

事件-任意单位发动技能效果
条件-释放的技能 等于 技能A
动作-设置P=触发单位的位置
     单位-创建一个单位UNIT在P给触发单位
          单位-令最后创建的单位释放 技能B 对点 P
          点-清除P


技能A,无视之
技能B,以乌云技能为模板改的,禁止魔法,目标允许为 空中 地面 敌人 有机生物 敌人

BUG表现

如果技能A的释放者是在近卫方,技能B正常
如果技能A的释放者是在天灾方,技能B的沉默效果只对UNIT自己(貌似还有友军)有效,对敌人倒是没效果了

我完全没了办法
发表于 2007-11-16 17:01:38 | 显示全部楼层
请截个图上来吧~
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 楼主| 发表于 2007-11-16 17:01:49 | 显示全部楼层
刚才改了下


动作-设置P=触发单位的位置
     IF 触发单位是近卫的盟友
        then 创建一个UNIT在P给近卫
        else 创建一个UNIT在P给天灾
     *&*&……

竟然就正常了。。。。我汗啊
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 楼主| 发表于 2007-11-16 17:03:33 | 显示全部楼层
- -

改动前

改动前

改动后

改动后
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发表于 2007-11-16 17:12:41 | 显示全部楼层
只能看出这个触发貌似是给自己用的 - -
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 楼主| 发表于 2007-11-16 17:14:40 | 显示全部楼层
引用第4楼151373880于2007-11-16 17:12发表的  :
只能看出这个触发貌似是给自己用的 - -


??
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发表于 2007-11-16 17:46:46 | 显示全部楼层
发动技能效果 修改为 发动技能
触发单位 修改为 释法单位 再试试
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发表于 2007-11-17 00:00:17 | 显示全部楼层
自己检查一下。肯定是那里出错了
要禁止某区域的单位施放法术,这样简单的技能也可以不用触发器呀。
为何一定要用呢?
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