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关于英雄定时复活,寻求帮助~~

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发表于 2007-11-16 13:07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个触发:
事件
  单位-玩家1 的单位死亡
条件
  (死亡单位)是英雄 为 真
动作
  计时器-开启time1,计时方式:一次性 时间设置:60 秒
  计时器-为(最后创建的计时器)创建计时器窗口,使用标题XXXXXXXXXXXXXXX
  设置 a1=最后创建的计时器窗口
  设置 b1=(死亡单位)


第二个触发:
事件
  时间-time1到期
条件
  无
动作
  计时器-隐藏a1
  英雄-立即复活b1在XXX位置,显示复活动面


问题是:
如果玩家一只有一个英雄时,当然没有问题了,如果玩家有多个英雄时,这种触发就有问题了。

如何对玩家一的多个死亡的英雄分别存于多个变量,并分别复活?谁有演示的例子吗?
谢谢了~~~
发表于 2007-11-16 13:11:17 | 显示全部楼层
不知道为什么是隐藏而不是销毁..

多英雄可以用单位组来进行存储
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 楼主| 发表于 2007-11-16 13:31:19 | 显示全部楼层
尝试一下吧
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发表于 2007-11-17 20:32:18 | 显示全部楼层
jass区的那个ReturnBug教程不是有么,专讲复活的。
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