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制作一个变身技能时遇到问题了【变身之后持续耗魔,耗完自动变回】

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发表于 2012-2-9 10:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我制做了一个英雄的技能是变身,技能模板用的是德鲁伊的变熊,变身之后英雄模型改变了,但是可以用关闭随时变回来,为了达到持续消耗魔法的效果给变身后的模型状态设置为每秒恢复魔法-30,现在我想达到一个效果就是魔法消耗完之后会强制自己变回来,想不出好的方法来,求助各位大神帮我解决一下,谢
发表于 2012-2-9 11:26:06 | 显示全部楼层
MP的捕捉……暂没想到除了计时器以外的办法。。

变身到不难。。加点魔然后发个变身命令,如果变身要施法的话可以暂时剥夺控制权什么的
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发表于 2012-2-9 11:30:41 | 显示全部楼层
可以用献祭消耗魔法,DH的献祭没魔了就停了
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发表于 2012-2-9 12:18:53 | 显示全部楼层
07429502150119:可以用献祭消耗魔法,DH的献祭没魔了就停了 (2012-02-09 11:30)
那么图标呢?挤掉吗?自定义黑图标?还是有更好的方法?
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 楼主| 发表于 2012-2-9 12:48:47 | 显示全部楼层
德鲁伊的变熊没蓝也不会自动变精灵形态啊
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发表于 2012-2-9 13:01:43 | 显示全部楼层


用恶魔猎手变身做
变身后单位有一个每秒减XX魔的辉煌光环

当单位魔法值小于1的时候
删除单位的变声BUFF
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发表于 2012-2-9 16:15:24 | 显示全部楼层
直接删BUFF可是会挂掉的
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 楼主| 发表于 2012-2-10 14:27:27 | 显示全部楼层
谢谢大家的指点      技能模型还是变熊     持续消耗魔法也还是恢复魔法设置成负数       然后用T已经达到目标效果了        放一下图
未命名.jpg      跟变身特效放一起了   最后发现其实挺简单的 总之谢谢大家
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发表于 2012-2-11 15:38:00 | 显示全部楼层
把触发单位添加到事件不行吗,如果可以的话会简单些,也能避免一些未知的麻烦。

任意单位释放技能A添加 魔法值变化事件

另问一件事,如果关闭触发器,那添加的触发单位事件依旧有效吗?
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发表于 2012-2-11 20:20:43 | 显示全部楼层
献祭技能,马甲单位,混乱技能,诞生刺蛇技能,科技要求设置。
组合以上内容就差不多了
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