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这个触发怎么实现?

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发表于 2007-11-1 10:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件:XX
条件:XX
动作:设置单位组A=范围内满足条件单位
      选取范围内单位做动作
      
我想的是给选取单位设置无敌,并绑定无敌特效到选取单位,在N秒后设置选取单位可攻击并删除掉给选取单位绑定的特效。但是无敌效果实现了,范围内目标在N秒内无敌,但是特效怎么删掉?如图。哪位老大看出什么BUG或者有其他实现办法的请指点下。
C:\Documents and Settings\Jason\桌面\T1.gif
T1.png
发表于 2007-11-1 10:38:24 | 显示全部楼层
你直接给单位添加无敌那个技能就可以咯 然后等几秒删除那个技能
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发表于 2007-11-1 10:43:23 | 显示全部楼层
[trigger]
无敌触发
      事件
              红色玩家按下ESC
        条件
                    触发玩家所有着等于红色玩家
          动作
                单位组选取红色玩家所有单位
                  为(选取单位)添加(无敌)中立敌对
                    等待5秒
                     删除(选取单位)(无敌)中立敌对
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2007-11-1 14:55:36 | 显示全部楼层
楼上的明显。。。单位组内单位你加入等待的话。。。自己去试试吧。。。
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发表于 2007-11-1 15:03:46 | 显示全部楼层
我就是这么设置的 添加然后5秒后 自动删出
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 楼主| 发表于 2007-11-2 12:21:18 | 显示全部楼层
LS的我早用过的,结果是无敌实现了,特效只删掉了其中的一个,其他人的无敌特效一直在。。。就是不无敌了。。。
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发表于 2007-11-2 12:37:48 | 显示全部楼层
不会啊~~我怎么测试是 都可以添加和取消?
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发表于 2007-11-2 13:02:30 | 显示全部楼层
用的UI不一样吧.
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 楼主| 发表于 2007-11-2 15:06:18 | 显示全部楼层
现在把中立无敌的魔法效果的模型改了,在等待设置的时间变量之后再次选取单位组做动作,可以实现了。。。
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