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发射物行进中遇到敌人则杀死遇到的目标以及自身..

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发表于 2011-6-25 22:46:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT..
但是我制作的发射物居然连发射者都给干掉了..
另外我想发射物命中任意一个目标以后自己也挂掉..

wtf.SC2Map (173 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2011-6-25 22:47:15 | 显示全部楼层
另外吐槽一下...我插入附件 居然把我第二段的内容给删除掉了..蛋疼..
懒得打了..

我想要的效果就是子弹会攻击路径中的任意单位并且在命中任何一个单位之后子弹也销毁掉...
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 楼主| 发表于 2011-6-26 12:04:01 | 显示全部楼层
沉老..自己顶上去
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发表于 2011-6-26 16:09:06 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-54994.html 和你的类似的问题
至于你的把发射者也干掉的问题,是出在杀死效果里“轰击目标”设置那里,改成“源单位”或者“目标单位”试试
现在手里没编辑器,所以没打开你的地图看了
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 楼主| 发表于 2011-6-26 16:48:44 | 显示全部楼层

回 3楼(okmpl1350) 的帖子

kill效果里面目标改成源单位以后发射物自己挂了..别人没事

改成目标这和原来一样

貌似问题不是出现在轰击效果那里

而是在发射物单位周期范围搜索附近单位的时候把发射者就算进去了..结果就...

还有怎么才能使在搜索效果 搜索到的目标大于XX 才执行一个杀死释法者的效果...
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发表于 2011-6-26 19:24:50 | 显示全部楼层

Re:回 3楼(okmpl1350) 的帖子

引用第4楼Boss于2011-06-26 16:48发表的 回 3楼(okmpl1350) 的帖子 :
kill效果里面目标改成源单位以后发射物自己挂了..别人没事

改成目标这和原来一样

貌似问题不是出现在轰击效果那里
.......
既然你都找到原因了,怎麼就不會在範圍搜索的排除小範圍目標中把施法者給排除掉……

另外看你的情況,你需要排除Missile類型,就是排除你飛彈自身。


搜索下面的篩選器旁邊有MaxCount和MinCount,在上面的搜索範圍中也有一個……建議你別設置MinCount,因為搜索本身是搜索到有單位才會釋放效果,沒搜索到東西就無效果。

你出現的給自己的Missile也算在了搜索範圍內,所以發射出去直接就執行了kill。
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 楼主| 发表于 2011-6-26 20:31:35 | 显示全部楼层

Re:Re:回 3楼(okmpl1350) 的帖子

引用第5楼angerking于2011-06-26 19:24发表的 Re:回 3楼(okmpl1350) 的帖子 :

既然你都找到原因了,怎麼就不會在範圍搜索的排除小範圍目標中把施法者給排除掉……

另外看你的情況,你需要排除Missile類型,就是排除你飛彈自身。

.......

这里我试过排除施法者了..但是施法者指的是 发射物本身 而不是发射者..这就比较坑跌了
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发表于 2011-6-26 21:11:44 | 显示全部楼层
額。剛看了下圖,你是直接給飛彈上了個buff,所以施法者就是飛彈本身,self還是飛彈本身,起源還是飛彈本身……

建議你試試這麼做,不要給飛彈上buff.

而是給你的掠奪上個buff,這個buff週期性的搜索一定範圍內的飛彈(最好設置個最小範圍比飛彈的kill效果範圍大。)
加上你那個飛彈攜帶的buff,相當於發出去再上buff……

要不然,只能在搜索中排除player,但是排除player後你的靶子就打不中了,只能換個中立生物靶子或者敵對靶子。

排除player是最簡單改法。


還有個方式是設置帶搜索的buff有個初始延遲,延遲之後才掛上去。

方法是弄另一個buff2,該buff2持續時間(足夠飛彈原理發射者),然後給“施法者”添加你那個搜索buff。這樣飛彈在飛出去一段距離前是沒有自動搜索殺傷效果,則不會殺死施法者。(注意,飛彈初始不要上搜索buff,而是要上buff2,buff2的final設置為給飛彈上搜索buff)


其實,將你原有buff的搜索週期加長也能達到飛離發射者才生效,只不過週期過長可能導致飛過某些單位沒有炸到他。
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 楼主| 发表于 2011-6-26 22:17:01 | 显示全部楼层
...感谢楼上的码了那么多字

其实我想问一个 官方战役的 失落的VK的子弹是怎么实现的...
SC2没有充卡 没有办法登录战网下载地图来看
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发表于 2011-6-26 22:48:03 | 显示全部楼层
战役又不在战网上,打开第三页,战役。

官方版的子弹是这样的,发射一个直线飞行的子弹,然后不断搜索周围的敌人,找到敌人就造成伤害,还是杀死子弹。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 00:26:01 | 显示全部楼层
引用第9楼麦德三世于2011-06-26 22:48发表的  :
战役又不在战网上,打开第三页,战役。

官方版的子弹是这样的,发射一个直线飞行的子弹,然后不断搜索周围的敌人,找到敌人就造成伤害,还是杀死子弹。

那就和我现在做法差不多了...
用一个行为周期效果来枚举附近的目标..搜索到目标以后对目标造成伤害以及杀死自身...
我现在遇到的问题就是这个枚举效果把发射者也扯进去了,不知道如何过滤掉发射者 以及怎么样才能够在枚举到目标的时候,才kill子弹单位..
伸手一次
有无现成的演示扔个传送门...或者头目有空给个演示..在我1楼的地图基础上改改也好..
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发表于 2011-6-27 00:26:52 | 显示全部楼层
战役地图可以直接打开的。
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 楼主| 发表于 2011-6-27 00:39:13 | 显示全部楼层
引用第11楼麦德三世于2011-06-27 00:26发表的  :
战役地图可以直接打开的。
soga

我去看看
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