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1。升级需要经验减少1半(99满级为原来版本的91级所需经验水平)
2。ACT1 AKARA有卖25号以前的符文(25号为170万+金)
3。使用以前的大箱子,在群共享有下载,运行时请使用-direct 参数。因为背包修改需要修改我不知道的参数和贴图, 所以照般了。
需要下载补丁, 符文真实价格才会和服务器同步.
1.11标准补丁包(不含GA BN补丁, 需要另行下载ga_d2 补丁包 data.rar )
http://bn.islga.org/D2/D2_1.11.exe
有点想在标准版本中加入新红门, 最高级别为120级.
1) 简化RUNE的合成升级公式.
2) 增加等级需求100级的技能(好复杂)
3) 增加高难度红门(要考虑HC难度)
4) 增加新套, 新暗金, 新药水
关键是不容易平衡.
关于设想中的新技能(主要修改战斗技能 - 范围攻击):
1) AMA:
标枪系: 击中时100%释放魔法环(类似于SOR的电环, 魔法伤害), 需要击退, 与击退加成
弓系: 1-20%的伤害转化成随机元素伤害, 与魔法箭加成(被动, 需要弓)
2) BAR:
旋风BAR: 击中时X%释放魔法环(类似于SOR的电环, 魔法伤害), 与旋风加成
投掷BAR: 多重投掷, 类似于AMA的多重射击
3) DRU:
元素: 魔法环, 魔法伤害, 与飓风装甲加成
物理: 击中时X%释放魔法环(类似于SOR的电环, 魔法伤害), 与焰爪加成
召唤: 增加召唤数量
4) SOR:
暴力SOR: 使火焰强化增加本身物理攻击加成, 并3系攻击(与3系掌握加成)
元素SOR: 增加伤害能力或减低敌人抗性, 使用BOSS 的元素伤害技能(ACT1-ACT5)
5) NEC:
召唤: 增加召唤抗性, 生命, 护甲, 增加终极召唤(ACT1 - ACT5 BOSS技能, 召唤形态随机)
诅咒: 终极诅咒 - 加衰老的时间/降低物理抗性/元素抗性, 与伤害加深, 衰老 加成
暴力NEC: 使毒匕首攻击有机会减低周围目标的生命1-20%, 并造成毒性传染, 增加攻击伤害.
骨矛: 3重射击
6) PAL:
锤子PAL: 加成锤子伤害能力
ZEAL PAL: ZEAL 加元素伤害, 与热诚, 复仇加成
冲锋PAL: 连锁元素伤害
SMITE PAL: 伤害略微提高, 连锁元素伤害
7) ASN:
陷阱: 陷阱掌握, 增加陷阱伤害
飞标: 多重射击
召唤: 增加召唤数量和能力
暴力ASN: 随机释放毒环/冰环/电环/火环 |
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