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测试测试。。。(水)

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发表于 2011-6-24 14:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
对话框

事件

游戏 -地图初始化
局部变量

玩家组 玩家1 = (玩家组(1)) <玩家组>
条件
动作

对话框 -在(0,0)相对于屏幕的中心创建一个尺寸为(500,400)的模态对话框 对话框 -为 (所有玩家) 显示 (上一次创建的对话框)
对话框 -为对话框 (上一次创建的对话框) 创建一个图片, 其维度为(100, 100), 锚点在 中心, 偏移(0, 0), 并将说明条设为 "" 同时使用普通类型的图片Assets\Textures\webwipe_alpha.dds, 贴图设为 true, 染色颜色为 白色, 混合模式为 普通 对话框 -为玩家组 玩家1隐藏(上一次创建的对话框项)
发表于 2011-6-24 14:56:37 | 显示全部楼层
在这里发触发器,只需要把触发器文本复制过来,然后在前后加上 [trigger] 标签就可以了。
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发表于 2011-6-24 22:34:24 | 显示全部楼层
我绝对不会告诉LZ有个工具叫做WE复制插件
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发表于 2011-6-25 11:36:44 | 显示全部楼层
LZ用的是银河编辑器不是WE嘛
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发表于 2011-6-26 16:52:24 | 显示全部楼层
引用楼主hxgame于2011-06-24 14:46发表的 测试测试。。。(水) :
对话框

事件

游戏 -地图初始化
.......
一片糟
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