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newman求助

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发表于 2007-10-25 08:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于war3mapmisc.txt这个文件
哪位能帮忙解说一下其中具体每一项是什么作用,能帮我翻译一下最好,若是坟堆里有类似的帖子的话希望帮我挖出来,我不是专业摸金校尉,找不到啊``````

PS:我在线等待某大神帮忙解决哈~
发表于 2007-10-25 08:31:23 | 显示全部楼层
貌似以前有一篇 比较全面的文章 我去找找  
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发表于 2007-10-25 08:40:23 | 显示全部楼层
直接使用记事本修改
MaxHeroLevel=10000  //英雄最大等级
HeroExpRange=10000.0  //英雄最大XP取得范围
MaxUnitSpeed=522.0  //单位最大速度  *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏.
StrRegenBonus=1000.0  //HP恢复.每点力量奖励...
StrHitPointBonus=1000.0  //每点力量的生命值奖励
StrAttackBonus=1000.0  //每点基本属性攻击奖励
AgiMoveBonus=1000.0    //每点敏捷的移动奖励
AgiDefenseBonus=1000.0    //每点敏捷的防御奖励
IntManaBonus=1000.0    //每点智力的魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0    //防御基础值(在敏捷奖励之前)  *改为0.0就可以了. ax`u9E  
IntRegenBonus=1000.0    //魔法恢复.每点智力奖励...
AgiAttackSpeedBonus=1000.0    //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快... GZ&> ,}r0  
GoldMineMaxGold=1000000000  //最大金钱数  *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用. 
MaxUnitLevel=100    //单位最大等级  *最大为100,不能再大了
.MinUnitSpeed=20.0  //单位最小速度  [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显]
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发表于 2007-10-25 08:44:17 | 显示全部楼层
MaxUnitLevel=100                                            单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0                                        取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0                                    取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50      攻城  --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00    普通        -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50      穿刺  =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00      法术  =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00      魔法        -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00        虚无奖励  -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00      英雄  -------
CallForHelp=1000.0                                            呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0                                      呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33                                            低对高失误几率
DefenseArmor=0.03                                            装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0                              拾起物品范围
DropItemRange=150.0                                掉落物品范围
GiveItemRange=250.0                                给予物品范围
PawnItemRate=0.8                                  物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0                              贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0                                单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0                                  单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0                                建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0                                  建筑速度最小
TradingIncLarge=10000                              控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000                              普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60  黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0                              英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0                            英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0                            英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40                                  英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04                            英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0                            英雄EXP要求——列表


StrRegenBonus=0.15                                每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0                              每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0                                每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1                                  每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3                                每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0                                每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0                                防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03                                每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01                            每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0                              英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000                                英雄最大等级


BuildingKillsGiveExp=1                              建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0                            最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100                                  中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0                            英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0                            英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15                                  英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300                                  人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2                          冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4                          冰冻 移动速度降低
可能有重复的 讲究看吧~~~
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 楼主| 发表于 2007-10-25 09:05:52 | 显示全部楼层
恩恩~~~多谢多谢~~~
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