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楼主: zxczxc9898

谁帮我用哈希表存储方法做个单位环绕的演示

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发表于 2012-1-31 13:41:33 | 显示全部楼层
自定义代码真的很方便耶!
做了一个技能,以后要用直接调用里面的函数。省力好多~~~
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发表于 2012-1-31 20:37:42 | 显示全部楼层
喉咙不许无视我!
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发表于 2012-1-31 20:50:21 | 显示全部楼层
求楼上本体 话说为毛我做的没效果呢
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发表于 2012-1-31 21:37:33 | 显示全部楼层
QQ截图20120131214621.png
你的问题出在使用了CJ函数,CJ函数创建的HT无法被BJ函数捕捉。
[trigger]设置 haxibiao = (最后创建的哈希表)[/trigger]
于是这句无效~~
所以我才说夜天UI不是“新手助推器”呢~~

所以前段时间我修改了一下夜天UI,自制了绝影专用WE~~
想要的我发给你~~
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发表于 2012-1-31 21:42:05 | 显示全部楼层

回 破喉咙 的帖子

破喉咙: 求楼上本体 话说为毛我做的没效果呢 (2012-01-31 20:50) 
你猜你猜!!
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发表于 2012-1-31 21:56:57 | 显示全部楼层
  [s:197]
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发表于 2012-1-31 22:15:41 | 显示全部楼层
使用没有Ci的函数代替之即可修复…………
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发表于 2012-1-31 22:17:17 | 显示全部楼层
卖萌可耻!
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发表于 2012-1-31 22:18:50 | 显示全部楼层
喂喂,喉咙都没有反应吗……

你暴露了楼主是你的马甲呢~~
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发表于 2012-1-31 22:25:04 | 显示全部楼层
[s:195] [s:195] [s:195] [s:195] [s:195] 我只能用纯表情形容现在的心情了
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发表于 2012-1-31 22:46:24 | 显示全部楼层
额,喉咙做得好复杂…………
既然用了ht,怎么又用自定义值呢……
然后最重要的问题是:你的触发2“初始打开”选项没有钩上呢
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发表于 2012-1-31 22:56:26 | 显示全部楼层
然后还有问题,你在
[trigger]设置 shishu = ((在 haxibiao 的主索引 5 子索引 (danwei 的自定义值) 内提取实数) + 10.00)[/trigger]
之后,并没有用
[trigger]哈希表 - 保存实数 shishu 在子索引 (danwei 的自定义值) 主索引 5 位于 haxibiao 之内[/trigger]
把角度保存下来,所以单位会一直停留在一个角度

最后还有问题,一个索引只能储存一个值……
但你四个单位都使用了“5”这个索引,于是就冲突了

解决了这几点就正常了


最后呢,要说几点:
一:单位ID(或自定义值)最好用作主索引,因为如果这样,单位死后你可以方便的删除对应的ht索引
二:可以用GetHandleId来获得物体的ID,没必要用到自定义值,那样就失去了哈希表的优势所在了
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发表于 2012-2-1 00:37:17 | 显示全部楼层
貌似听说过GetHandleId    之前一个朋友的夜天UI里面有一跳获取单位的整数什么的。然后我的夜天UI里面找不到   不过YDWE里面有这条功能。。
[trigger]单位 - 设置 (选取单位) 的自定义值为 (获取 (触发单位) 的整数地址)
[/trigger]
但是那啥。。不太想用YD做技能。。


然后一个索引只能储存一个值是什么意思呢? 我的那几个单位的主索引都是5 但是子索引都不一样的啊
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发表于 2012-2-1 01:01:17 | 显示全部楼层
一:夜天UI里面也有直接获得物体ID的函数的,你可以看一下我的那幅地图。
二:那可能是我看错了吧……
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发表于 2012-2-1 02:12:16 | 显示全部楼层
经测试,的确因为索引相同引起了问题,单位在进入地图区域时并不会马上触发“进入地图区域”事件,因此导致了在“未命名触发器 001”中,所有新创建的单位的自定义值都是0,于是所有数据都是储存在了0索引……

哈希表测试.w3x (19 KB, 下载次数: 1)
这里是修正版地图
进一步的说明了使用自定义值的坏处!
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