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求《恐怖嚎叫》能减少周围英雄15%的敏捷,持续一定时间

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发表于 2012-1-28 00:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这该怎么做呢?

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发表于 2012-1-28 01:53:57 | 显示全部楼层
用变量记录减少属性的单位以及减少的属性,然后触发修改单位属性,等待一段时间过后,再加回来。
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发表于 2012-1-29 09:01:28 | 显示全部楼层
我对这类百分比降低的很头疼,因为在降低期间里,被降低的单位(英雄)因为一些原因,敏捷值提高了,比如新增加了装备,那么这个降低的值是不是也要随着改变呢?这个改动怎么处理呢~~~
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发表于 2012-1-29 10:49:08 | 显示全部楼层
包括加成
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发表于 2012-1-29 11:48:38 | 显示全部楼层
  15%的敏捷泥嚎
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发表于 2012-1-29 12:25:57 | 显示全部楼层
懒啊
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发表于 2012-1-29 12:34:56 | 显示全部楼层
用变量记录减少属性的单位以及减少的属性,这样就不会变了。
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发表于 2012-1-29 18:55:49 | 显示全部楼层
事件:发动魔法效果
条件:受到魔法效果单位=英雄(差不多,忘了,大概就这意思)
动作:设置minjie=受到魔法效果单位的敏捷
                    zhili=(同上
                    liliang=(同上
          英雄-属性修改,设置各种属性为85%
         计时器。。。。
         英雄-属性-设置为minjie  zhili  liliang
         删除变量。


说的比较略,事件、条件、动作可能名称不对,但肯定在下拉条能找到。。。自己找吧,亲。。。
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 楼主| 发表于 2012-1-30 01:09:58 | 显示全部楼层
求解如何获取被恐怖嚎叫命中的敌对单位
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 楼主| 发表于 2012-1-30 03:06:50 | 显示全部楼层
(L2]%REGDQ]2[[H548Z4F}L.jpg
求解这个触发的问题,我想在英雄使用叫声后减少受影响的敌方单位敏捷,但减少后无法再增加回去,求帮忙修改。
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发表于 2012-2-1 18:24:38 | 显示全部楼层
等待十秒别放在选取里面
选取 tempunit内所有单位做动作
LOOP
修改 敏捷 对 选取单位 减去2点
等待10.00秒
选取 tempunit内所有单位做动作
LOOP
修改 敏捷 对 选取单位 添加2点
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 楼主| 发表于 2012-2-26 22:24:10 | 显示全部楼层
如果选取单位在这段时间死亡是否就失去添加效果了呢?
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 楼主| 发表于 2012-2-26 22:36:05 | 显示全部楼层
在A单位对C单位使用过这个技能后,B单位对C单位使用后所过能叠加吗?
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发表于 2012-2-27 18:29:05 | 显示全部楼层
很容易的啊 弄一个魔法书 在做一个加属性的技能(个体的非光环)吧增加的属性改成负数把这个技能添加到魔法书 然后用T调价这个魔法书到附近单位 最后禁用这个魔法书就行了 别忘了设置时间 倒是见了删除魔法书技能
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