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做了个触发器
触发器的最后是关闭当前触发
但是实际上并没有关闭
游戏中显示这个错误代码
正在尝试访问超过数组结尾的元素
这是怎么回事?应该怎么改?
这是触发器
事件
单位 -任意单位死亡
局部变量
条件
(在(在BigBattle[1]内与玩家1拥有同盟敌人,并且匹配不包括: 发射物, 死亡的, 隐藏的的单位,最多有任意数量个)内的活体单位数)==0
动作
纠错 -显示(Player Name[1]+"赢了。")为使用类型1的纠错输出,并执行在游戏窗口中将其显示
变量 -设置1V1Battle = (1V1Battle+1)
触发 -运行1V1战斗全结束(忽略条件,在其结束之前不要等待)
变量 -设置1V1Winner[1V1WIN] = 1
变量 -设置1V1WIN = (1V1WIN+1)
触发 -运行(当前触发器)(忽略条件,在其结束之前不要等待) |
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