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一个很蠢的战棋系统

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发表于 2012-1-21 02:47:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
战棋.w3x (62 KB, 下载次数: 67) 首先要感谢小鸟菌提供的帮助~~小鸟菌v587~~

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——制作的思路是苦力活而且只适用于四方移动,所以希望做大地图和六方甚至全方位移动战棋的童鞋们不用看了
——简单说来就是记录区域,比如说
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                                 ■ ■ ■    分别标记为   4   5   6
                                      ■                                  8
那么从5移动到8(往下一格)只需要加3,到6(往右一格)只需要加1,以此类推。
值得一提的是比如左上角的无区域也可以用变量01记录,变量01=没有区域,这样就不需要判断变量的区间
——如果选择了一个单位而又不想移动他了请按Esc以解套,如果你的单位没有移动力了可以按Left~~
——里面还做了2格射程远程单位与3格射程远程单位的移动范围(友军挡住正面可以攻击:比如说2射8,中间5有友军;敌军挡住不可以)
p.s.目前发现火枪只有下面被友军挡住可以正常攻击,弓箭手左边被挡住无法正常攻击,太困了睡醒再修复~~
——比较遗憾的是技术有限无法做成一次就移动到目标地点,分成了玩家手动多次移动
——大家最近有在讨论战棋,希望对大家有所帮助~~


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步兵菌

步兵菌

火枪菌(2格远程)

火枪菌(2格远程)

弓手菌(3格远程)

弓手菌(3格远程)
 楼主| 发表于 2012-1-21 02:48:12 | 显示全部楼层
下载在最前面吖~
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发表于 2012-1-21 13:05:02 | 显示全部楼层
终于有成果啦,恭喜!
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发表于 2012-1-21 18:05:12 | 显示全部楼层
不错唉。。。。。
我的寻路系统有点蛋疼的来着
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发表于 2012-1-22 00:48:06 | 显示全部楼层
好像很复杂。。。
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发表于 2012-1-26 10:58:26 | 显示全部楼层
话说星觉得六方的算法应该和四方区别不大的说......
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发表于 2012-1-26 12:27:09 | 显示全部楼层
如果下午沉默酱还不找我聊天,我试着做一个象棋的演示吧……
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