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有关物品的T的问题

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发表于 2007-10-1 18:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在用T做物品合成的时候
事件开端一开始用的是:单位获得一件物品
环境:正在操作的物品=xxx
然后是动作,物品按照我的思路合成了。
可是后来发现一些问题,所以我现在把事件开端换成:单位从商店购买物品。
可是问题就来了,不管我是把环境换成:“正在操作的物品”,还是“卖出的物品”,这个T都不再生效。

我只问一下,一般当事件开端为:单位购买一件物品
下面的该怎么判断这个物品呢,是“正在操作的物品”还是“卖出的物品”还是其他的什么
也可以随便举个例子,谢谢大家了
发表于 2007-10-1 20:19:02 | 显示全部楼层
下载老狼的UI就不会有这些问题了
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发表于 2007-10-11 03:58:22 | 显示全部楼层
事件
单位 - 单位 获得一件物品
环境
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 【A物品升级卷轴】
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)的类型) 等于 【A物品级别1】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)
英雄 - 创建 【A物品级别2】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)的类型) 等于 【A物品级别2】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)
英雄 - 创建 【A物品级别3】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
依此类推………………………………………………………………………………………………
Else - 动作
游戏 - 向玩家(所有玩家匹配 ((匹配的玩家) 等于 ((英雄操作物品) 的所有者)))显示, 持续时间 5.00 秒,文本为: 合成失败,物品不全!
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