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发表于 2007-10-11 03:58:22
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事件
单位 - 单位 获得一件物品
环境
(物品(正在操作的物品)的类型) 等于 【A物品升级卷轴】
动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)的类型) 等于 【A物品级别1】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别1】)
英雄 - 创建 【A物品级别2】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
If - 环境
(物品(英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)的类型) 等于 【A物品级别2】
Then - 动作
物品 - 删除 (英雄 (英雄操作物品) 物品栏中的 【A物品级别2】)
英雄 - 创建 【A物品级别3】 并且给 (英雄操作物品)
Else - 动作
如果 (所有条件是成立的) ,那么做 (动作) 否则[如果不成立]做 (动作)
依此类推………………………………………………………………………………………………
Else - 动作
游戏 - 向玩家(所有玩家匹配 ((匹配的玩家) 等于 ((英雄操作物品) 的所有者)))显示, 持续时间 5.00 秒,文本为: 合成失败,物品不全! |
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