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怎么把纠缠根须每下的公式伤害弄成属性伤害?

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发表于 2012-1-18 21:10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.怎么把纠缠根须每下的公式伤害弄成属性伤害?
发表于 2012-1-18 21:17:40 | 显示全部楼层
LZ可以搜索“属性伤害”~
然后左边论坛版块可以选择“疑难解答区”或者“技能区”~
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发表于 2012-1-19 01:08:41 | 显示全部楼层
模拟
将纠缠根须的伤害改为0
然后用触发器每秒对目标造成伤害
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发表于 2012-1-19 21:03:09 | 显示全部楼层
把技能伤害弄成0.然后把间隔时间、持续时间都设置好.(假设伤害发动间隔时间为0.25。就是每0.25秒结算一次伤害。  持续时间为10,每0.25秒伤害10点,伤害类型为魔法伤害)
用触发来做。需要两个触发。
触发1  
事件:任意单位发动魔法效果
条件:释放魔法等于交缠根须
动作:mubiao(变量,既把目标赋值为变量)
            开启 触发2   


触发2  (默认关闭)
事件:每游戏时间逝去0.25秒
动作:伤害目标(触发单位对mubiao造成10点伤害 不是攻击伤害,不是远程攻击。是魔法攻击,
伤害类型 魔法)
            清除所有变量(如果有多个需要变量的触发,那就直接指名道姓的清除)
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发表于 2012-1-19 21:19:14 | 显示全部楼层
如果要做属性伤害。同触发1、2。
假设根据你的智力来进行伤害。那就把你的智力进行赋值。复制为一个变量。
假设根基目标的属性,比如敏捷,那就把敌人的敏捷进行赋值。

如果这个技能只能对英雄释放,那就在物体管理器里把目标允许改了。
如果想要对英雄和普通单位造成不同的伤害。那就需要做3个触发了。
触发1  
事件:任意单位发动魔法效果
条件:释放魔法等于交缠根须
动作: IF-then-else(多项动作)
             IF  技能释放目标是英雄为真
             then  设置mubiao(单位变量)为 技能释放目标
             设置zhili(数值变量)为 技能释放目标的智力
            开启 触发2   
            Else
            设置mubiao2(单位变量)为 技能释放目标
           开启触发3

触发2  (默认关闭)
事件:每游戏时间逝去0.25秒
动作:伤害目标(触发单位对mubiao造成zhili(注意,此时为变量了)点伤害 不是攻击伤害,不是远程攻击。是魔法攻击,
伤害类型 魔法)
            清除所有变量(如果有多个需要变量的触发,那就直接指名道姓的清除)

触发3 (默认关闭)
事件:每游戏时间逝去0.25秒
动作:伤害目标(触发单位对mubiao2造成10(注意,此时为实数了)点伤害 不是攻击伤害,不是远程攻击。是魔法攻击,
伤害类型 魔法)
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发表于 2012-1-20 21:29:37 | 显示全部楼层

回 wk5095 的帖子

wk5095:如果要做属性伤害。同触发1、2。
假设根据你的智力来进行伤害。那就把你的智力进行赋值。复制为一个变量。
假设根基目标的属性,比如敏捷,那就把敌人的敏捷进行赋值。

如果这个技能只能对英雄释放,那就在物体管理器里把目标允许改了。
....... (2012-01-19 21:19) 
用局部变量来做可支持多人
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