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守卫的问题啊 ...头痛...

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发表于 2006-4-16 17:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样判断一个单位是不是一个守卫?

原本以为能在UNITTYPE里面找到...却没有55555555

unittype
常数表:

UNIT_TYPE_ANCIENT 单位类型-古代的

UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING 单位类型-可以攻击飞行单位

UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND 单位类型-可以攻击地 单位

UNIT_TYPE_DEAD 单位类型-死亡单位

UNIT_TYPE_FLYING 单位类型-飞行单位

UNIT_TYPE_GIANT 单位类型-巨人

UNIT_TYPE_GROUND 单位类型-地面单位

UNIT_TYPE_HERO 单位类型-英雄

UNIT_TYPE_MECHANICAL 单位类型-机械的

UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER 单位类型-肉搏攻击者

UNIT_TYPE_PEON 单位类型-苦工

UNIT_TYPE_PLAGUED 单位类型-中了瘟疫的

UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER 单位类型-远程攻击者

UNIT_TYPE_SAPPER 单位类型-工兵

UNIT_TYPE_SNARED 单位类型-被诱捕的

UNIT_TYPE_STRUCTURE 单位类型-建筑单位

UNIT_TYPE_STUNNED 单位类型-被晕眩的

UNIT_TYPE_SUMMONED 单位类型-被召唤的

UNIT_TYPE_TOWNHALL 单位类型-城镇大厅类型单位

UNIT_TYPE_UNDEAD 单位类型-不死的
发表于 2006-4-16 18:44:34 | 显示全部楼层
这个比较难了。。。
因为守卫的类型。嗯嗯。
没有直接判断的。
如果真的要判断的话。
其它的都是非。只有地面单位是真的。就有可能是守卫了。嗯嗯。自定义出外了。。
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发表于 2006-4-16 18:57:02 | 显示全部楼层
貌似没有守卫这种类别,只能模拟


[转贴][Wc3c]The Warcraft III Ability Guide(技能指导)
http://bbs.ourga.com/viewthread.php?tid=520
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发表于 2006-4-16 19:14:18 | 显示全部楼层
好多英文。。。长。。。
我看到就头痛了。。。。
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 楼主| 发表于 2006-4-16 22:29:56 | 显示全部楼层
最后采用了折中的办法...放弃守卫类型, 改用建筑...不过建筑物的体积究竟是怎么回事, 难道和碰撞体积没有关系...又头痛了5555555
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发表于 2006-4-16 22:32:07 | 显示全部楼层
你可不可以告诉我们。你想做什么东西?
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发表于 2006-4-16 22:43:56 | 显示全部楼层
同楼上的
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 楼主| 发表于 2006-4-17 12:06:56 | 显示全部楼层
嗯 就是一个陷阱, 要求不能移动,一定时间自毁,能被判断出(防止其他自定义魔法打中它)..
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发表于 2006-4-17 13:30:52 | 显示全部楼层
不如你用单位自定义值好了。
或者。给他添加几种一般情况下不可能组合的分类。
然后判断分类也行。。
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发表于 2006-4-17 13:45:51 | 显示全部楼层
移动=0就不能移动了
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发表于 2006-4-17 14:07:53 | 显示全部楼层
他是想判断单位类型。嗯嗯。
不过我还是不知道为什么要判断。
如果你怕被魔法打烂的话。加个魔免技能好了。。
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 楼主| 发表于 2006-4-17 15:23:30 | 显示全部楼层
...嘿嘿 感谢楼上大家的回答...恩..魔免和组合分类的想法都相当不错啊..
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发表于 2006-4-17 15:27:23 | 显示全部楼层
呃。不客气。希望能尽快看到楼主的大作。
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 楼主| 发表于 2006-4-17 16:41:09 | 显示全部楼层
这个就有点困难拉~~最近在做的是一个关于 游戏王 主题的地图...由于卡片数量太多..所以进度极其缓慢..所以暂时决定先把主要框架搭好..然后完成一个英雄的卡包..目标暂时就是如此拉
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发表于 2006-4-17 18:00:30 | 显示全部楼层
游戏王,可以考虑直接用英雄图标作模型
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发表于 2006-4-17 18:13:55 | 显示全部楼层
呃。事实上。偶都米玩过这个游戏。
好像是GBA的游戏。
以前下来玩过。日语。看不懂。规则也不懂。。。嗯嗯。希望可以玩到楼主的图。
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