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问一个关于吞噬的问题:

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发表于 2011-12-31 08:46:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
把兽族科多的吞噬技能目标设置里的非英雄去掉,然后把其设为英雄技能,然后选择需要的等级为10,再改为非英雄技能,是不是就可以吞噬10级以下的英雄,但是对10级以上的英雄依然无效?
 楼主| 发表于 2011-12-31 09:18:31 | 显示全部楼层
其实主要是想问,我想一个单位,对目标施放风暴之锤后,就在目标地点召唤1个蛋,将目标吞噬,然后蛋只有20秒的存在时间,如果20秒后,我用触发器删除蛋,那么被蛋吞噬的单位如果还没被消化掉的话,会跳出来么?或者是不是应该设置成那个蛋被施法者秒杀?
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发表于 2011-12-31 11:12:09 | 显示全部楼层
应该不会跳出来吧 我记得吞噬后在杀死他 被吞噬的单位就没了
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 楼主| 发表于 2011-12-31 15:06:47 | 显示全部楼层

回 2楼(huashao100) 的帖子

huashao100:应该不会跳出来吧 我记得吞噬后在杀死他 被吞噬的单位就没了 (2011-12-31 11:12)
正常情况选,科多吞噬一个单位,在单位被消化前,我们杀死科多,那个单位会跳出来。
如果科多本身有生命时限,自己死了,被吞噬的还出来么?
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发表于 2011-12-31 17:33:18 | 显示全部楼层
一般来说
科多兽只要被判定死亡
肚子里吞的都会吐出来
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发表于 2011-12-31 17:34:25 | 显示全部楼层
其实LZ可以理解为    被运输   了

然后根据吞噬货物技能掉血就是了
貌似是魔法伤害
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发表于 2011-12-31 20:28:19 | 显示全部楼层
一般来说这东西都可以自己实验的
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 楼主| 发表于 2012-1-3 08:33:50 | 显示全部楼层
我想设计一个吐丝的蜘蛛,有一个技能是把目标包裹起来形成一个茧,每秒造成伤害,我用的方法就是在目标的位置上创建一个茧,然后吞噬目标,茧有存在时间。
但是吐丝的过程不好模拟。用魔法吸取技能的光电效果是从目标到施法者,是不是我把光电效果反过来就可以了吧,然后判断目标被吐丝技能命中的时间,到了之后创建茧。。。
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发表于 2012-1-3 09:21:23 | 显示全部楼层
417948913:我想设计一个吐丝的蜘蛛,有一个技能是把目标包裹起来形成一个茧,每秒造成伤害,我用的方法就是在目标的位置上创建一个茧,然后吞噬目标,茧有存在时间。
但是吐丝的过程不好模拟。用魔法吸取技能的光电效果是从目标到施法者,是不是我把光电效果反过来就可以了吧,然后判断目标 .. (2012-01-03 08:33)
于是LZ真正想问的究竟是吐丝的过程还是用吞噬模拟吐丝实际效果遇到的问题?

表示计时器每秒伤血其实也不错的~
然后那个茧。。弄成半透明状的取代吞噬的显示装载单位效果很不错的说~
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 楼主| 发表于 2012-1-4 09:25:02 | 显示全部楼层
[trigger]
guofuzhijian
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 裹缚之茧
    动作
        设置 zhizhu3[0] = (施法单位)
        设置 zhizhu3[9] = (技能施放目标)
        等待 5.00 秒(游戏时间)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
                (裹缚之茧  的等级对 zhizhu3[0]) 等于 1
            Then - 动作
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
                单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级1) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
                单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
                (裹缚之茧  的等级对 zhizhu3[0]) 等于 2
            Then - 动作
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
                单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级2) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
                单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
                (裹缚之茧  的等级对 zhizhu3[0]) 等于 3
            Then - 动作
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
                单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级3) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
                单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
            Else - 动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                (zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
                (裹缚之茧  的等级对 zhizhu3[0]) 等于 4
            Then - 动作
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
                单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级4) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
                单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
                单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
            Else - 动作
        设置 zhizhu3[0] = 没有单位
        设置 zhizhu3[9] = 没有单位

[/trigger]
我设计了这个,吐丝我用的龙鹰的网,但是为什么不创建茧呢???
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 楼主| 发表于 2012-1-4 16:15:21 | 显示全部楼层
似乎是因为
If - 条件
(zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
这个无法达到
因为龙鹰网的技能的状态没有,似乎这只是个引导类法术的引导状态吧,怎样判定5秒后施法者还在对目标施放法术而没有被其他人打断呢??
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