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发表于 2012-1-4 09:25:02
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guofuzhijian
事件
单位 - 任意单位 开始施放技能
条件
(施放技能) 等于 裹缚之茧
动作
设置 zhizhu3[0] = (施法单位)
设置 zhizhu3[9] = (技能施放目标)
等待 5.00 秒(游戏时间)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
(裹缚之茧 的等级对 zhizhu3[0]) 等于 1
Then - 动作
单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级1) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
(裹缚之茧 的等级对 zhizhu3[0]) 等于 2
Then - 动作
单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级2) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
(裹缚之茧 的等级对 zhizhu3[0]) 等于 3
Then - 动作
单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级3) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(zhizhu3[9] 拥有 裹缚之茧 ) 等于 TRUE
(裹缚之茧 的等级对 zhizhu3[0]) 等于 4
Then - 动作
单位 - 设置 zhizhu3[9] 关闭 碰撞
单位 - 创建 1 个 剧毒之茧 (等级4) 给 (zhizhu3[0] 的所有者) 在 (zhizhu3[9] 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 兽族科多兽- 吞食 命令到目标: zhizhu3[9]
单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位)
单位 - 设置 zhizhu3[9] 打开 碰撞
Else - 动作
设置 zhizhu3[0] = 没有单位
设置 zhizhu3[9] = 没有单位
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我设计了这个,吐丝我用的龙鹰的网,但是为什么不创建茧呢??? |
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