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疾病云雾生命值负恢复,死亡时间问题

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发表于 2011-12-27 22:33:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
希瓦做一个飞行的子弹,用的疾病云雾,触发生成单位,然后他就会飞,然后负生命恢复一会就死了
然而他死前走过的距离总不一样,如果600hp,-600回复,可以飞600,有时候又飞1200,如何通过负生命恢复速度控制飞行距离啊(让他不变)
发表于 2011-12-27 23:41:14 | 显示全部楼层
移动速度?
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 楼主| 发表于 2011-12-28 09:36:28 | 显示全部楼层
无论他移动速度是多少,在血量和回复速度不变的情况下,难道不应该总是走那么远吗,但是测试结果有时走600,有时走1200(貌似单机测试600,联机1200)
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发表于 2011-12-28 10:13:34 | 显示全部楼层
用生命周期 计时器之类的试试吧
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发表于 2011-12-28 15:55:34 | 显示全部楼层
使用计时器或者判断单位和施放技能之间的距离超过一定距离时杀死子弹
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发表于 2011-12-28 18:31:55 | 显示全部楼层
...如果你只想让他走一个固定值其实很简单的...
  等待一下,再对单位发动移动命令....
  ...魔兽就是各种悲剧...我也碰到过..........
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发表于 2011-12-28 19:18:24 | 显示全部楼层
如果负生命恢复不可靠的话,改成触发设置“生命周期”吧。
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发表于 2011-12-28 19:21:54 | 显示全部楼层
  [s:166]
恩,我测试过,好像在单位暂停等等多情况下,负数生命恢复会暂停
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 楼主| 发表于 2011-12-28 19:23:23 | 显示全部楼层
惊现希瓦,好,我在用T试试
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