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楼主 |
发表于 2011-12-27 19:54:32
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[trigger]动作
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
[/trigger]我觉得这样是这样的~~我在J变量的初始值是2,所以一开始就是刷矮人~~后面我还有[trigger]Then - 动作
设置 j = (j - 1)
设置 shuag1 = (新建的计时器)
计时器 - 开启 shuag1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 10.00 秒
设置 shuaguai = 最后创建的计时器窗口 [R]
计时器 - 为 shuag1 创建计时器窗口,使用标题: 距离下轮进攻...
等待 10.00 秒
计时器 - 删除 shuaguai
计时器 - 删除 shuag1
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: juxingquyu[0]
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: juxingquyu[0]
单位 - 创建 (((所有符合 ((((匹配玩家) 的控制者) 等于 用户) and (((匹配玩家) 的游戏状态) 等于 正在游戏)) 的玩家) 中的玩家数量) x 1) 个 dsurj[j] 给 玩家11(暗绿) 在 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 选取 (shuaguaiquyu 复制 2 <预设> 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点: juxingquyu[0]
[/trigger]所以可以刷骑士和步兵~~~要是只测试刷兵的话也是正常的! |
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