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大侠作品疑问~

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发表于 2011-12-24 21:44:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]begain
    事件
        时间 - 游戏开始 0.00 秒
    条件
    动作
        电影 - 打开 电影模式对 (所有玩家)
        电影 - 淡出 使用 0.00 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
        等待 2.00 秒
        电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: 午夜屠猪男 0054 <预设> 显示名字: 午夜屠猪男 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 欢迎大家来到... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
        电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: 天下会帮主 0107 <预设> 显示名字: 雄霸 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 金鳞岂是池中... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
        电影 - 关闭 电影模式对 (所有玩家)
        电影 - 淡入 使用 0.50 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
        对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 蹒跚学步
        设置 index0 = (最后创建的对话框按钮)
        对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 菜鸟飞飞
        设置 index1 = (最后创建的对话框按钮)
        对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 大虾挑战
        设置 index2 = (最后创建的对话框按钮)
        对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 创造神话
        设置 index3 = (最后创建的对话框按钮)
        对话框 - 显示 index 对 玩家1(红色)
        自定义代码: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
[/trigger]最后为啥要加自定义代码?没有的话对整个地图有什么影响?
发表于 2011-12-24 22:22:20 | 显示全部楼层
最后那个动作的意思是删除触发的触发器,在这里也就是当前这个触发
游戏开始0秒时触发了触发器,然后那个自定义代码将该触发器删除


由于这个T整个游戏只在游戏开始时运行一次,之后用不到了,所以排泄触发器
影响倒没什么,本来暴雪就没给WE装删除触发器动作,虽然部分原因可能是怕新手弄错
平时注意“点”、“单位组”等排泄即可~

顺便吐下槽……
触发的名字拼错了。。


然后那个按钮的变量不要一个个注册,用数组注册,减少变量表里的堆积
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发表于 2011-12-24 22:29:45 | 显示全部楼层
影响不大,可以不要,这是个意义不大的排泄
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 楼主| 发表于 2011-12-24 22:45:36 | 显示全部楼层
那和[trigger]未命名触发器 001
    事件
    条件
    动作
        触发器 - 将 (当前触发) 移出触发队列
[/trigger]有什么区别?
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发表于 2011-12-24 22:49:01 | 显示全部楼层
队列是什么呢?就是一个FIFO的容器,先入队的先执行,然后出队
移出队列就是在没执行到的情况下,直接将触发从队列里拿走,这样这个触发就不会在这个队列中被执行

DestroyTrigger是销毁触发,和队列完全没有联系
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 楼主| 发表于 2011-12-24 23:09:07 | 显示全部楼层
那不就“删除当前触发”一样?
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发表于 2011-12-25 00:15:38 | 显示全部楼层

回 5楼(706635626) 的帖子

706635626:那不就“删除当前触发”一样? (2011-12-24 23:09)
原版的WE里只有关闭触发器,没有删除触发器。第三方编辑器也许会加入删除触发器的功能,有了那个就不用写自定义代码了。
怎么说呢?排泄成为一个条件反射的习惯其实不错,不过这样只执行一次的东西排不排也差不了太多了。
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