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[trigger]begain
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
电影 - 打开 电影模式对 (所有玩家)
电影 - 淡出 使用 0.00 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 2.00 秒
电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: 午夜屠猪男 0054 <预设> 显示名字: 午夜屠猪男 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 欢迎大家来到... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
电影 - 对 (所有玩家) 播送信息,发言单位: 天下会帮主 0107 <预设> 显示名字: 雄霸 ,播放音效: 没有音效 显示信息: 金鳞岂是池中... 持续时间: 添加 0.00 秒并 等待
电影 - 关闭 电影模式对 (所有玩家)
电影 - 淡入 使用 0.50 秒时间,使用图片: 白色迷雾 颜色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 蹒跚学步
设置 index0 = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 菜鸟飞飞
设置 index1 = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 大虾挑战
设置 index2 = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 为 index 添加按钮,按钮标题为: 创造神话
设置 index3 = (最后创建的对话框按钮)
对话框 - 显示 index 对 玩家1(红色)
自定义代码: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
[/trigger]最后为啥要加自定义代码?没有的话对整个地图有什么影响? |
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