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楼主 |
发表于 2011-12-25 10:38:56
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大哥们呀 帮一下好吗? 我搞到都头大了
[trigger]Titans
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 未知 (A03Z)
动作
设置 Titans_Dw[1] = (触发单位)
设置 Titans_Dian = (技能施放点)
设置 Titans_SH[1] = ((转换 (力量 对 Titans_Dw[1] (包括 加成)) 为实数) x ((转换 (Titans_Dw[1] 的英雄等级) 为实数) x 2.00))
设置 Titans_SH[2] = 100.00
触发器 - 关闭 (当前触发)
单位 - 暂停 Titans_Dw[1]
单位 - 设置 Titans_Dw[1] 无敌的
动画 - 改变 Titans_Dw[1] 的动画播放速度为正常速度的 500.00%
单位 - 添加 未知 (A001) 给 Titans_Dw[1]
For循环整数A从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
动画 - 播放 Titans_Dw[1] 的 Attack 动作
单位 - 立即移动 Titans_Dw[1] 到 (从 Titans_Dian 开始,距离 400.00 ,方向为 (随机角度) 度的位移处)
单位 - 设置 Titans_Dw[1] 面向 Titans_Dian ,使用时间 0.00 秒
单位组 - 选取 (半径为 550.00 圆心为 Titans_Dian 且满足 ((((匹配单位) 的所有者) 是 (Titans_Dw[1] 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 Titans_Dw[1] 对 (选取单位) 造成 10000.00 点伤害,攻击类型: 魔法 伤害类型: 通用
特殊效果 - 在 Titans_Dian 创建特效: Abilities\\Spells\\Orc\\WarStomp\\WarStompCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 (从 (Titans_Dw[1] 的位置) 开始,距离 128.00 ,方向为 (Titans_Dw[1] 的面向角度) 度的位移处) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
等待 0.10 秒
动画 - 播放 Titans_Dw[1] 的 Stand Channel 动作,只用 罕见 的动作
触发器 - 开启 Titans D <预设>
等待 3.00 秒
触发器 - 关闭 Titans D <预设>
动画 - 改变 Titans_Dw[1] 的动画播放速度为正常速度的 50.00%
动画 - 播放 Titans_Dw[1] 的#5 的动作
等待 1.00 秒
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (镜头 - 震动 (选取玩家) 的镜头, 震动幅度: 50.00)
环境 - 创建一个持续 3.00 秒的 普通 波纹变形在 Titans_Dian ,开始半径: 400.00 ,结束半径: 400.00 ,深度: 500.00 周期: 1.00 秒,波间距: 400.00
电影 - 淡出并淡入 使用 3.00 秒时间,使用图片: 迷雾-对角 颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 15.00%
For循环整数A从 1 到 12, 做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 (从 Titans_Dian 开始,距离 100.00 ,方向为 (40.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 创建特效: Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanLargeDeathExplode\\HumanLargeDeathExplode.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
For循环整数A从 1 到 24, 做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 (从 Titans_Dian 开始,距离 200.00 ,方向为 (30.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 创建特效: Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
For循环整数A从 1 到 36, 做动作
Loop - 动作
特殊效果 - 在 (从 Titans_Dian 开始,距离 400.00 ,方向为 (10.00 x (转换 (循环整数A) 为实数)) 度的位移处) 创建特效: Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位组 - 选取 (半径为 500.00 圆心为 Titans_Dian 且满足 ((((匹配单位) 的所有者) 是 (Titans_Dw[1] 的所有者) 的敌人) 等于 TRUE) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 Titans_Dw[1] 对 (选取单位) 造成 Titans_SH[1] 点伤害,攻击类型: 魔法 伤害类型: 通用
等待 0.50 秒
单位 - 删除 未知 (A001) 从 Titans_Dw[1]
玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (镜头 - 停止 (选取玩家) 镜头的摇晃和震动)
触发器 - 开启 Titans X <预设>
等待 3.00 秒
触发器 - 关闭 Titans X <预设>
单位 - 恢复 Titans_Dw[1]
单位 - 设置 Titans_Dw[1] 可攻击的
动画 - 改变 Titans_Dw[1] 的动画播放速度为正常速度的 100.00%
触发器 - 开启 (当前触发)
[/trigger] |
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