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游戏卡的问题

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发表于 2011-12-23 21:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
做了个小图,总共20来个触发,还包括了很多巨简单的。用的YDWE做的,它带一个检测泄露的功能。我加了个触发,按ESC用它这个功能检测。但显示没有泄露。
但是玩了4分钟就开始很卡。结束的时候点确定要好多秒才能出来。
谁告诉下还有哪些原因可能导致卡的?
发表于 2011-12-23 23:10:53 | 显示全部楼层
ESC检测泄漏么?虽然不知道什么原理,不过应该是玩到觉得卡了的时候再按下ESC才能得到正确的检测结果吧。
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 楼主| 发表于 2011-12-23 23:28:27 | 显示全部楼层
做的触发

-玩家1按ESC
-调用YDWE自带的检测泄露的函数报告当前泄露。

几乎没泄露吧。我有一个这个功能:
每1秒创建18个改了模型的游荡者的那个信天翁。并设置他们2秒的生命周期。 难道这个会导致卡?
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发表于 2011-12-24 00:49:59 | 显示全部楼层
泄漏也需要时间,不论什么原理的检测,也需要泄漏这一事实发生之后才能检测得到。
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发表于 2011-12-26 21:22:27 | 显示全部楼层
..难道是点泄露.....
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发表于 2011-12-28 10:18:15 | 显示全部楼层
是不是尸体太多了。。传说尸体多了会卡的
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发表于 2011-12-28 11:22:43 | 显示全部楼层
每一秒18个。 尸体的消失时间是多少来着 我忘了

给楼主一个建议 当觉得自己的图有问题的时候禁用掉新增加的触发来对比是否解决问题 一个一个触发排除直到找到问题触发 然后把问题触发自己研究下 实在研究不出来的话贴上来
像这种无图无触发的解决办法只有敷衍
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发表于 2011-12-28 11:49:15 | 显示全部楼层
是呀这个问题
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发表于 2011-12-28 13:12:32 | 显示全部楼层
单位太多会卡,魔法效果什么的也会卡,不然你一对七对战一下?人家群你家的时候卡的不得了,更何况是开全图的!
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