介绍:
channel(通魔)的位置在neutral hostile(中立敌对)的英雄技能里面,图标是death pact(死亡契约);是制作自定义技能的最好模版!
数据详解:
art duration:显示施法者特殊效果的间隔
disable other abilities:选中后会在follow through time内不能动,不能终止施法,相当于pause unit
follow through time:技能的持续时间,如果设成0就视为非持续性技能
options 里面的选项:
visible:该技能学习后是否可见(不选就是没图标技能了)
target image:这个就是范围性技能(治疗守卫、混乱之雨)的那个大圆圈
universal spell:通用技能,选中这个的话,该技能便视为universal,能够对魔免单位使用
physical:物理技能,选中这个的话,该技能便视为物理技能,能对魔免使用,与universal不同的是不能对气化的单位使用
unique cast:单个施放,选中这个的话,如果在同一个队伍里有多个同种类单位拥有该技能,便只有一个施放该技能,其余的不施放;不选便全部会同时施放
base order id:如果一个单位拥有两个以上channel的话,这个就要设成不同了,不然技能便会同时施放了,最好的办法是按住shift来随便输入数据
target type:四种施放技能的目标类型:分别是no target(没目标),如咆哮、刀阵旋风;unit target(目标单位),如死亡缠绕、霜冻新星;point target(点目标),如沉默、混乱之雨;unit or point target(单位或点目标),如冲击波、穿刺
area of effect:如果在options里选中target image,而想改变那个圆圈的大小,那就要改这个了
当然,channel并不是完美的,channel也存在一定的不足:
channel没有buff,就是说在buff里填任何buff都不会提供
channel技能电脑单位都不会主动使用,必需要用T来控制单位使用