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【群图向人设】只是寄存一下位置顺便听听吐槽 Aigoss

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发表于 2011-12-23 01:37:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
于是明天就完完全全的动工做完。


起了个这么值得吐槽的名字你们连槽都不会吐了么。。。


  



Aigoss - 酱油骑射手

她本来是像你一样的弓箭手,直到她膝盖中了一箭。
                                                         —— 大长老..

(Aigoss以前是一个极其恐怖的存在,她冷酷无情的穿云箭夺走了无数妄想逃生者的生命,直到她膝盖中了一箭。现在的她不介意用穿云箭直接了结对手,不过她把准心往下移了移,对她来说,小小的心脏不比那个带给她无数烦恼的膝盖更让她感兴趣。)


风息之箭.jpg 风息之箭
一箭一杀
[主动]
向面向方向射出一支箭,这枚箭会随风旋转并且越来越快,并且越来越有力,强大的风力会将两侧的单位推开,当直击到目标的时候会将目标击退(最大700距离,撞击到悬崖会反弹)并且造成十分大的伤害。
等级1:最大造成320点伤害。
等级2:最大造成400点伤害。
等级3:最大造成480点伤害。
等级4:最大造成560点伤害。

Pom跳跃.jpg 跳跃
凌风而行
[主动]
向目标点跳跃。
等级1:最大跳跃距离为600,冷却11秒。
等级2:最大跳跃距离为750 ,冷却9秒。
等级3:最大跳跃距离为900 ,冷却7秒。
等级4:最大跳跃距离为1150 ,冷却5秒。

致死.jpg 致命技巧
这是凶残不是箭
[被动]
精湛的箭术会让你直接射出下一次的箭矢,并且你未射中的箭都会增加你的警惕,使下一次失手变得更加渺茫。每一次未击中目标的箭都会增加你4%的触发这个效果的概率,但是触发这个效果,增加的额外的概率就会降低5%。
等级1:14%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级2:18%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级3:22%的概率无视下一次的攻击前摇。
等级4:26%的概率无视下一次的攻击前摇。

怨念之箭.jpg 怨念之箭
我以前是和你一样的弓箭手,直到我膝盖中了一箭
[主动]
中箭而饱含的怨念无法阻止Aigoss向无辜的敌人宣泄她的怨念,射出这枚箭若击中敌人,会使敌人直接进入一个残废状态,在残废状态中敌人每受到25%最大生命值的伤害,都会永久性降低1点最高属性,箭伤效果也会使目标的生命恢复效果降低50%。
(Buff消失时,目标受到的伤害和回复值抵消后的数字为降低目标属性的基数)
等级1:对目标造成200点伤害,箭伤降低目标20/20%攻击/移动速度。
等级2:对目标造成300点伤害,箭伤降低目标35/35%攻击/移动速度。
等级3:对目标造成400点伤害,箭伤降低目标50/50%攻击/移动速度。

  


怨恨之箭
我以前是和你一样的弓箭手,直到我膝盖中了一箭
[主动]
中箭而饱含的怨念无法阻止Aigoss向无辜的敌人宣泄她的怨念,射出这枚箭若击中敌人,直接对目标造成300点不会导致目标死亡的伤害,并且该目标会受到箭伤而丧失大部分生命值回复能力,如果箭伤消失之前,目标没有医疗一定的生命值以抵消箭伤的伤害,那么该目标永久降低一点全属性。
等级1:箭伤降低目标20/20%攻击/移动速度,持续4秒。
等级2:箭伤降低目标35/35%攻击/移动速度,持续5秒。
等级3:箭伤降低目标50/50%攻击/移动速度,持续6秒。


致命技巧(定稿)
这是鬼畜不是箭
[被动]
Aigoss无比精通箭术,即使她在坐骑上也能达到最大的优势,拥有一定概率立即进行下一次攻击,并且触发这个效果的话有一半概率射出灼热之箭,灼热之箭将额外增加一定伤害,并且使目标眩晕0.5秒。
等级1:14%概率立即进行下一次攻击,灼热之箭额外造成30点伤害。
等级2:18%概率立即进行下一次攻击,灼热之箭额外造成45点伤害。
等级3:22%概率立即进行下一次攻击,灼热之箭额外造成60点伤害。
等级4:26%概率立即进行下一次攻击,灼热之箭额外造成75点伤害。
发表于 2011-12-23 02:24:02 | 显示全部楼层
好吧,我来吐槽

一会我要做个暴风箭吧,帮人做的。(我不需要这样的技能)

关于那个致命技巧= =!那个《攻击前摇》是什么,实在是不明白唉。永久降一点属性。。。假如假如有两个最高属性相同的话,那么是不是降两点= =!那么一会你就成干尸了!
[s:189 [s:178]
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发表于 2011-12-23 02:26:22 | 显示全部楼层
而且,话说4个技能是不是太少唉,英雄最多不是能装7个技能么。
如果去掉某个图标,例如巡逻,A攻击等等就更多唉
不做满技能我看着不大舒服= =!

[s:195]

PS:增加一个技能,这个技能很有挑战唉,楼主试试吧
括号里面的字 (我一直都怨恨所有对我造成伤害的敌人,因为我一直觉得膝盖仍在流血)


怨恨标记
我一直都怨恨所有对我造成伤害的敌人,因为我一直觉得膝盖仍在流血
[开/关]
能够对所有攻击你的敌人进行一次反击箭的攻击标记,标记后的敌人受到你仇怨的魄力影响将会降低攻击力,如果标记的单位已有标记,那么叠加降低的攻击力,并会每隔一段时间受到你多重箭的攻击,多重箭最大距离900,标记持续12秒,每标记一个单位会消耗50点魔法值,可标记友军单位
等级1:初次标记伤害25,降低12%攻击力,最多叠加3次,多重箭间隔时间3秒,敏捷X0.25点伤害。最多标记6个单位
等级2:初次标记伤害35,降低16%攻击力,最多叠加3次,多重箭间隔时间2.5秒,敏捷X0.35点伤害。最多标记8个单位
等级3:初次标记伤害45,降低20%攻击力,最多叠加3次,多重箭间隔时间2秒,敏捷X0.45点伤害。最多标记10个单位
等级4:初次标记伤害55,降低24%攻击力,最多叠加3次,多重箭间隔时间1.5秒,敏捷X0.55点伤害。最多标记12个单位
当你魔法值不足时,可以强制转换生命值作为魔法值使用。得到新的标记,这时多重箭伤害额外附加当前对该目标转换消耗生命值总和75%的伤害
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发表于 2011-12-23 04:01:49 | 显示全部楼层
10235724429:而且,话说4个技能是不是太少唉,英雄最多不是能装7个技能么。
如果去掉某个图标,例如巡逻,A攻击等等就更多唉
不做满技能我看着不大舒服= =!

[s:195]
....... (2011-12-23 02:26)
如果是物编里面直接设定,一个英雄最多装5个技能(如果LS指的是英雄技能的话)……

如果是T添加技能。。那就能好多……20+应该不是问题


攻击前摇是指从“开始攻击”开始计算,到造成伤害前的这段时间


MP不足用HP补…………
这让我想起了某个五位会员谈论得很欢乐的帖子。。
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发表于 2011-12-23 07:39:59 | 显示全部楼层

回 3楼(chyj4747) 的帖子

chyj4747:MP不足用HP补…………
这让我想起了某个五位会员谈论得很欢乐的帖子。。 (2011-12-23 04:01)
喂,那个东西还没有完善呢,现在虽然做出了雷霆一击版的,但是有关闭触发器的动作,没法多人化呢,而且施法动作也无效,还在纠结啊……
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发表于 2011-12-23 10:48:02 | 显示全部楼层
我想问个问题,地板的那位在字的下面的一条长长的横线是怎么打出来的?如:“······20+应该不是问题”下面的横线是怎么打出来的?
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发表于 2011-12-23 11:25:19 | 显示全部楼层
暴风箭……快速
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发表于 2011-12-23 11:26:19 | 显示全部楼层
求问那个攻击前摇怎么设置









回楼上这叫分割线
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发表于 2011-12-23 11:45:53 | 显示全部楼层
破喉咙:求问那个攻击前摇怎么设置




....... (2011-12-23 11:26)
攻击前摇就是“动画伤害点”(物编里的)
用T设置不来的。。于是,我猜漠漠是模拟一次攻击神马的……
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发表于 2011-12-23 12:21:19 | 显示全部楼层

回 5楼(zike) 的帖子

zike:我想问个问题,地板的那位在字的下面的一条长长的横线是怎么打出来的?如:“······20+应该不是问题”下面的横线是怎么打出来的? (2011-12-23 10:48)
[ hr]——分割线(自己去空格)

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 楼主| 发表于 2011-12-23 12:32:32 | 显示全部楼层
   其实无视攻击间隔是一个很简单的东西的测试而已

有个东西叫攻击索引 2 和法球 或者变身。。
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发表于 2011-12-23 12:43:29 | 显示全部楼层
还有个东西叫设置单位动画播放速度……
如果是法球的话,猫咪和绝影之前的研究应该会用上了……
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发表于 2011-12-23 13:32:58 | 显示全部楼层
MP不足用HP替换的能力唉,我的图里面有一个唉

话说6楼的同学你的暴风箭搞好了,虽然看起来向火焰箭
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 楼主| 发表于 2011-12-24 06:16:50 | 显示全部楼层
无视下一次攻击果断失败。。

=。= 于是被动概率性出现的灼热之箭我怎么觉得更难
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发表于 2011-12-24 07:38:36 | 显示全部楼层
自然会失败,你仔细看了那个研究了么?法球还没有一个完整攻略呢……
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 楼主| 发表于 2011-12-24 13:36:24 | 显示全部楼层
风息之箭④.gif 风息之箭③.gif
被动火箭②号.gif
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 楼主| 发表于 2011-12-24 13:38:53 | 显示全部楼层
于是被动的火箭成功了~
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发表于 2011-12-25 12:43:35 | 显示全部楼层
期待漠漠早日完成
顺便试下分割线
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 楼主| 发表于 2011-12-25 17:38:30 | 显示全部楼层
  被动火箭想不到加什么效果好呢


于是照着DotA 6.73把立即进行下次攻击做了下。。  呃 概率好低

略猎奇.gif
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