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求地图太卡的优化方案

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发表于 2011-12-23 01:35:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
尸海生存战.w3x (3.74 MB, 下载次数: 5) 这张图前几天在这里发布测试过,实战发现当玩家数超过4个人时(刷怪量为4倍,此时地图玩家数变量wanjiashu=4)第二波怪开始明显变卡。玩家数为7个人时,基本上卡得无法正常进行游戏。多方请教得到的答复都是地图变卡与刷怪数量和全图索敌无关,所以只好发上此图请前辈抽空看看,究竟在触发排泄方面有没有问题,(菜鸟用了无脑的YDWE做的,地图应该只能由YD打开)毕竟是菜鸟花了好长时间呕心沥血做的,实在不希望因为地图变卡而变成废图,所以请各位前辈务必救一救……话说这张图挂在成品区和疑难区的时候在地图设计方面还是很受欢迎的,废品了很可惜诶……但是根据我的感觉变卡是跟刷怪量有关的,因为每次不管多卡,只要消灭大部分僵尸以后游戏又会重新流畅,下一波僵尸刷新的时候则又开始变卡


另外一个是游戏设计层面的问题,我在市中心放了很多防守性质的僵尸,增加市区的僵尸密度,这些僵尸索敌范围只有700,不会全图搜索幸存者攻击。而且具有无限重生的能力。问题是为了使进攻型僵尸能够全图追击,中立单位追击距离被我调整了无穷,结果市区的防守型僵尸只要靠近便穷追不舍,不会回头,这个怎么解决……(部分防守建造型角色建造的基地一旦引来一群无限复活的僵尸将会被逐渐消耗拖垮)
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第二问已经被我用每30秒对中立单位发布停止命令一次解决了……第一问仍然未解= =
发表于 2011-12-23 14:50:07 | 显示全部楼层
泄漏导致的卡机是越来越卡,
效率导致的卡机是一开始就卡。
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 楼主| 发表于 2011-12-24 10:55:37 | 显示全部楼层
一开始不卡,第二波僵尸开始卡,每次清光僵尸又不卡了,这个怎么办

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