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楼主 |
发表于 2011-12-23 10:16:20
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LS你的T挂了
地狱火成功了
分别为1.00秒和1.01秒
改了地狱火的模型缩放和死亡时间,玉米加农炮终于完成了,谢谢
完整的T好长,希瓦做的,赞一个(另外能够造成伤害,模型也没问题,就是不冰冻,再求一个能把火焰伤害有溅射的T)
[trigger]
D12
事件
时间 - 每 0.02 秒触发事件
条件
动作
单位组 - 选取 group 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 temp_location = ((选取单位) 的位置)
设置 temp_group = (半径为 50.00 圆心为 temp_location 且满足 ((((匹配单位) 的所有者) 等于 ((选取单位) 的所有者)) and (((匹配单位) 的类型) 等于 火炬树桩)) 的所有单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(temp_group 中的单位数量) 大于 0
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 冰豌豆
Then - 动作
单位 - 将 (选取单位) 替换为 豌豆 使用 旧单位的 生命和魔法
单位 - 添加 月刃 给 (最后替换的单位)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 豌豆
(月刃 的等级对 (选取单位)) 等于 0
Then - 动作
单位 - 将 (选取单位) 替换为 豌豆 (火焰) 使用 旧单位的 生命和魔法
Else - 动作
单位组 - 添加 (最后替换的单位) 到 group
Else - 动作
单位组 - 删除 temp_group
设置 temp_group = (半径为 50.00 圆心为 temp_location 且满足 ((((匹配单位) 是 ((选取单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE)) 的所有单位)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(temp_group 中的单位数量) 大于 0
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 豌豆 (火焰)
Then - 动作
单位 - 命令 (选取单位) 对 (temp_group 中第一个单位) 造成 40.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 普通
特殊效果 - 在 temp_location 创建特效: Abilities\\Spells\\Other\\Incinerate\\FireLordDeathExplode.mdl
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 豌豆
Then - 动作
单位 - 命令 (选取单位) 对 (temp_group 中第一个单位) 造成 20.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 普通
特殊效果 - 在 temp_location 创建特效: Abilities\\Weapons\\GlaiveMissile\\GlaiveMissileTarget.mdl
Else - 动作
单位 - 命令 (选取单位) 对 (temp_group 中第一个单位) 造成 20.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 冰冻
单位 - 对 (temp_group 中第一个单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (temp_group 中第一个单位)
单位 - 删除 (选取单位)
Else - 动作
单位组 - 删除 temp_group
点 - 清除 temp_location
单位 - 立即移动 (选取单位) 到((((选取单位) 所在X轴坐标) + ((Cos(((选取单位) 的面向角度))) x 15.00)),(((选取单位) 所在Y轴坐标) + ((Sin(((选取单位) 的面向角度))) x 15.00)))
[/trigger] |
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