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发表于 2011-12-22 22:45:13
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具体问题触发
寒冰射手:此触发有问题
[trigger]如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 的类型) 等于 豌豆
Then - 动作
单位 - 命令 (选取单位) 对 (temp_group 中第一个单位) 造成 20.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 普通
特殊效果 - 在 temp_location 创建特效: Abilities\\Weapons\\GlaiveMissile\\GlaiveMissileTarget.mdl
Else - 动作
单位 - 命令 (选取单位) 对 (temp_group 中第一个单位) 造成 20.00 点伤害,攻击类型: 穿刺 伤害类型: 冰冻
单位 - 对 (temp_group 中第一个单位) 发布 不死族巫妖 - 霜冻新星 命令到目标: (temp_group 中第一个单位)
[/trigger]
三线射手:触发有问题
[trigger]D11
事件
条件
((伤害来源) 的类型) 等于 三线射手
动作
单位组 - 添加 (新建 ((伤害来源) 的所有者) 的 豌豆 在(((伤害来源) 所在X轴坐标),((伤害来源) 所在Y轴坐标)),面向角度:(Atan((((触发单位) 所在Y轴坐标) - ((伤害来源) 所在Y轴坐标)) : (((触发单位) 所在X轴坐标) - ((伤 到 group
设置 temp_location = ((伤害来源) 的位置)
单位 - 创建 1 个 豌豆 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 temp_location ,面向角度为 (Atan((((触发单位) 所在Y轴坐标) - ((伤害来源) 所在Y轴坐标)) : (((触发单位) 所在X轴坐标) - ((伤害来源) 所在X轴坐标)))) 度
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 20
单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 group
单位 - 创建 1 个 豌豆 给 ((伤害来源) 的所有者) 在 temp_location ,面向角度为 (Atan((((触发单位) 所在Y轴坐标) - ((伤害来源) 所在Y轴坐标)) : (((触发单位) 所在X轴坐标) - ((伤害来源) 所在X轴坐标)))) 度
点 - 清除 temp_location
单位 - 设置 (最后创建的单位) 的自定义值为 -20
单位组 - 添加 (最后创建的单位) 到 group
[/trigger] |
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