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[trigger]SG
事件
对话框 - xuanze[1] 被点击
条件
动作
计时器 - 开启 time1[0] ,计时方式: 一次性 时间设置: GTIME 秒
计时器 - 为 time1[0] 创建计时器窗口,使用标题: |CFF00FF80下一波...
设置 GWindow = (最后创建的计时器窗口)[/trigger]
[trigger]SG Go
事件
时间 - time1[0] 到期
条件
动作
计时器 - 删除 GWindow
设置 GTIME = 180
触发器 - 运行 SG <预设> (无视条件)
设置 LV = (LV + 1)
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: |CFF00FF80敌人发...
For循环整数A从 1 到 35, 做动作
Loop - 动作
等待 3.00 秒
单位 - 创建 2 个 bo[LV] 给 玩家6(橙色) 在 (shuabing1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (shuabing1 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (yidong1 <预设> 的中心点)
单位 - 创建 2 个 bo[LV] 给 玩家6(橙色) 在 (shuabing2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (shuabing2 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (chengbao <预设> 的中心点)
单位 - 创建 2 个 bo[LV] 给 玩家6(橙色) 在 (shuabing3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位组 - 对 (shuabing3 <预设> 内的所有单位)发布 攻击移动 命令,目标: (yidong3 <预设> 的中心点)[/trigger]
本来是每波怪刷35次
但是 有10几波怪 刷不到35次 就完了
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