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新做了一张地图但是不太会调整后期平衡性

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发表于 2011-12-17 01:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
新做了一张地图,不过后期平衡性神马的完全不会调整,怎么样把一个游戏做得有挑战又不是过不了呢?完全靠一些公式来计算么?还是靠硬测试?
我把地图发上来了,算是测试版的公开发布吧。请各位前辈指点 尸海生存战2.w3x (4 MB, 下载次数: 10) (最近一次更新下调了物价,调整了工程兵的建造价格以及部分物品属性)这张图是4M大小的旧版图哦(估计1.24不行)
第一张公开发布的地图献给GA,献给长期以来为我答疑解惑的大大们,制作上相对比较水,但是主体效果还是达到了。也欢迎各位刚开始用WE的朋友下载研究修改,我不会用JASS,所以触发什么的都写得很直白很简单,应该都看的懂。(注:地图使用了YDWE的技能函数,不使用YDWE是打不开的……咳,这不是YD的广告)没有放在地图成品区一方面是因为这张图还欠后期修改,另外也希望第一时间献给疑难区各位帮助过我的前辈。
下面是地图介绍:
这是一张生存地图。有七个角色可以选择,地图灵感来自于另一张RPG绝望之城和CSOL的生化模式。这是一张更加强调配合的地图,所以单人测试的难度可能比较大。胜利方式:在5波僵尸以及BOSS的进攻中生存下来,并把所有食脑者(会主动追击你的僵尸)消灭。(闲话:目前和朋友已经成功挺过2波僵尸……团灭于第三波期待更好的表现)地图的难度目前没有直接的选择方式,但是玩家的行动方式和行动区域将决定他们面临的困难。郊区的僵尸很少,尤其是地图西南的山区和树林,在这一带与僵尸进行游击战将大幅降低前期的难度。东北方向的市区则僵尸密集,尤其是市中心,危险系数较高,且市区的僵尸是不可杀死的,一段时间后又会重生。但是相对来说市区可以通过打碎箱子和捅找到一些有用的补给品,而且一些高级商店只有市区才有。市区有机会找到一些废弃但能用的汽车,在僵尸成群的地方有一辆车作为交通工具无疑是很酷的,但是你得为你的汽油费买单。夜间由于路灯的存在,市区的视野会相对比较好。如果使所有队友上同一辆汽车必须开启共享单位,由于一开始就直接开共享可能在选角色时误用别人的“灵魂”所以开启地图时不再共享单位。玩家可以通过在市区的电话亭打电话联系总部来获得任务,任务共4个,均有一些奖励可以为后期生存创造更好条件。幸存者除机甲以外倒下以后均可以被队友用心脏起搏器或医疗兵救起,若60秒内没有获得队友的救助则将加入僵尸阵营。

人物介绍:
队长:超级大辅助,具有短时间增加队伍战斗力/移动速度的技能,并能将一定距离内的队友拉到身边(救命技能),或是将队友向前踢飞(钻到死胡同里的时候队长可以选择让队友逃走)
机枪兵:个人生存能力较为优秀,具有被动提高移动速度,闪避和重生的技能,以及爆发性技能狂战士。
Ghost(狙击手):射程较远,对单个目标杀伤较大,具有狙杀,致命一击的技能,可以对队友或自己施放短暂的隐形。大招是核弹。(星际的灵感?)
维京机甲:团队的强力且稳定的AOE火力输出,作为机械单位,机甲免疫僵尸的感染,机甲的生命值和护甲较其他队员相对更高。但缺点是倒下以后无法由队友救起,转身速度较慢,所以更加不适合游击战。
工程兵:工程兵可以对维京机甲进行直接的维修(需要消耗金子)可以建造路障,哨戒机枪,炮塔等基地设施,玩法与其他角色截然不同,可以对僵尸泼洒原油,配合劫掠者喷火的技能进行烧杀。(这个人物的平衡性我完全不会调整= =,基地建造太简单,则会无脑刷小僵尸,基地建造太吃力,则会被僵尸轻松捅穿)
劫掠者:团队的大控,具有多个晕眩/击晕技能,对僵尸有较好的控制能力,喷火技能在配合工程兵喷油时具有很好的杀伤力。
医疗兵:标准的奶妈,具有3种特性不一的治疗技能,可以治愈僵尸的病毒感染,并能救起刚倒地的队友,其烟雾弹技能可以在短时间内瘫痪僵尸的进攻能力。(队伍没有医疗兵时,可以通过在补给站购买抗体来治愈病毒感染)

个别物品介绍:
T病毒抗体:可以解除僵尸感染(目前只有瘟疫犬以及女性幸存者阵亡后尸化的女妖会施放这种感染)
心脏起搏器:救起一个刚倒下的队友
网:捕捉一些小动物和野兽,生肉可以卖钱,用火烤熟则有可能烹制出各种增益效果的美味。(你可以尝试一下一脸淡定地当着一群僵尸的面烤东西吃的感觉)
定时炸弹:固定在10秒后引爆,威力巨大,值得投资(不过前期投资越多意味着后期资金越少)目前可以通过炸弹爆破树木和铁栅栏(之前也希望可以随心爆破墙壁,不过由于死亡模型的问题,栏杆的爆破已经够雷人了,没有继续制作可以爆破的墙壁)
夜视仪:我想夜晚在郊区浴血奋战的人肯定对一塌糊涂的视野非常怨念,夜视仪就是野战党的救星!

阵亡以后:
女性角色变成女妖,具有较多控技,可以配合电脑刷出的食脑者对幸存者进行击杀
男性角色变成建造僵尸,可以建造地穴生产各种僵尸对幸存者进行击杀(幸存者可以通过袭击这些地穴来避免遭到大量僵尸的攻击)
机甲变成感染型机甲,具有较高伤害和较慢的移动速度,如何堵截并射杀幸存者就看个人能力了。
设置这个系统是为了避免早期阵亡的玩家陷入无聊状态,也提升了游戏的刺激性和逼真性。
更多内容请自己研究了。
最后,再一次感谢各位前辈们长期以来的指导,谢谢你们!
发表于 2011-12-17 02:33:56 | 显示全部楼层
稍微玩了几分钟……选的狙击(Ghost)

1. 感觉缺少点说明,进入图后一开始完全不知道怎么玩,不看这里的介绍的话根本不知道要去电话亭接任务
2. 装备栏的切换居然要CD。。LZ的意思是把背包的一个夹层拉链拉上再拉开另一个夹层的拉链需要时间吗?
3. 额。。GIF看不出来呢,那个狙击跑起来动作很奇怪呢,感觉是迈腿频率过低了
4. 切换背包.png    求换背包2.png   表示我只按了切换背包……
    虽然这个是狙击的spell动作而切换背包是技能,但是。。换个背包就隐身了是不是有点假……
5. 个人觉得“电话亭”“消防栓”这些东西不要叫“生存者”比较好。。【原来LZ用的中立。。】
6. 回体力的水.png 说明是“恢复体力”呢。。不使用一次真不知道这玩意儿是回魔的
7. 任务一卡口.png 第一个任务这个卡口。。进不去!
    难道这个任务原先就是这样设计的?这个有点不人道了吧……救了他们然后还不放我进去。。
8. 看了最后的“阵亡”设置。。进入游戏果断选择主动送死啊~
   表示看介绍觉得这图没有明确的目的性呢,仅仅是活下来,但其实死了也可以赢,LZ应该在这方面做下平衡设置~
9. 还有狙击手的隐身和狙杀这两个技能在“学习”和“普通”状态下的X坐标不同呢,看着有点奇怪
10. 额。。任务没有内容记录呢……第二个任务走了个神有些内容没看到于是悲剧了,完全不知道要干嘛,虽然没有记录完全靠记忆力比较符合实际环境,但是大多数玩家还是希望有能随时查看任务简略说明的设置
11. 打电话的时候句子是完全按照长度来自动淡出的,于是后出现的短句子会比先出现的长句子更早的消失,导致刚仔细看完之前一个长句,后一句就快消失了
   

另外,的确很奇怪……1.24不能用,不知道是不是跟“地图初始化”里用了等待有关。。空了再帮LZ看吧~

似乎今天空过头了。。。我要滚回去复习了……
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发表于 2011-12-17 04:19:46 | 显示全部楼层
禁用了全部的触发之后……
魔兽版本1.24b
禁用全部触发后.png
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 楼主| 发表于 2011-12-17 08:44:14 | 显示全部楼层

1. 说明我尽量增加……我也觉得偏少
2.背包切换需要CD可以认为是在逃生路上翻背包需要时间,对于技术上的问题我是担心多个玩家过于频繁地切换背包会将背包系统打乱,我是菜鸟,所以对自己做的地图效果并没有十足的信心。
3.模型的话,因为我是模型菜鸟,完全没有自己动手改过模型。所以对于模型问题很难有对策。
5.路灯上面飘着幸存者字样是因为它属于一个与玩家结盟状态的电脑,怎么样让电脑头上不显示名字呢?我不太清楚,路灯用了视野共享的效果做出来的,直接的对视野有帮助的光效果我不会做诶。
6.我会在补充说明的时候增加一个附加说明给水
7.救人任务的话,你救了那些小兵,小兵就归你控制了(你的截图上小兵已经转为红色证明了这一点)……事实上你不需要他们放你进去,你可以命令他们滚蛋……(对于LS没有发现小兵是可以控制的表示纠结,事实上第一个任务的奖励就是这几个小兵和两个有补给品的箱子)
8.是否死了也能攻击僵尸这个也许是结盟设置出了问题,我会再去测试下,或者做一个幸存者都阵亡就失败的判断(死了强行A防守型僵尸是可以的,但是因为打不死所以我认为不重要,胜利判定依靠的是进攻型僵尸的死亡,理论上阵亡而加入僵尸的幸存者是无法攻击这种类型的僵尸的,即使使用强行A也不行,单人测试的话你阵亡了以后攻击型僵尸已经停止对你的追击,所以你看到的应该都是防守型僵尸)   话说回来,说明里是有需要消灭食脑者的要求的,如果你们都变成了僵尸,那么恭喜你!你可以活下去了,不过是以僵尸的形态继续且永远继续活下去(事实上游戏进行到这里已经无法继续了,后续僵尸已经停止了进攻)
9.技能坐标这种细节我一会去修一下
10.任务系统我尽量加一下(其实在消息记录里是可以找到的)
11.电话嘛……我试试调整一个合理的显示时间差
另外,地图在1.24无法使用我觉得应该是地图版本问题,YDWE可以把地图变成1.24版本,但是每次我以1.24版本保存后使用1.24的WAR3均无法打开,所以只能保存为旧版本,具体如何在1.24中使用也希望有人可以指点——这意味着多4M可以挥霍的空间啊!可以细化多少效果……
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发表于 2011-12-17 09:08:30 | 显示全部楼层
wo102002aa:
1. 说明我尽量增加……我也觉得偏少
2.背包切换需要CD可以认为是在逃生路上翻背包需要时间,对于技术上的问题我是担心多个玩家过于频繁地切换背包会将背包系统打乱,我是菜鸟,所以对自己做的地图效果并没有十足的信心。
3.模型的话,因为我是模型菜鸟,完全没有自己动手 .. (2011-12-17 08:44)
2. 原来如此,好想法。。
3. 我指的不是模型本身方面的问题,在物编里可以调整单位行走和跑步显示速度(不是在“移动”那里),具体调大调小的迈腿速度我忘了,LZ可自行测试~
7. 原来那些兵我可以控制啊……
8. LZ似乎有点误解我的意思了,我说的是游戏设定,不是在游戏中出了什么问题(我输无敌码的能死吗。。),就是这个玩家死亡变僵尸这个设定本身,那么玩家是能攻击没死的玩家呢还是能攻击僵尸?能打活着的玩家那么很明显的僵尸方会占尽优势,能打僵尸这个又不符合“常理”;若全玩家胜利的条件是通关,那么那些死亡的玩家肯定会想尽办法帮助活着的玩家通关,比如设定是死亡玩家能打活的玩家,但是全打死了就输了,于是就各种卡BOSS帮活的玩家争取时间,在某种意义上变成了死的玩家能打僵尸。。
我所指的平衡也是这方面~

至于保存地图……LZ用“默认魔兽版本”的方式保存下试试,即魔兽调到1.24,然后以魔兽的版本保存
或者可以去月协问一下,看是不是YDWE本身的问题
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 楼主| 发表于 2011-12-17 09:19:15 | 显示全部楼层
对于死亡玩家帮助生存玩家卡BOSS……我是真心有点没办法,请问你有什么好的建议么
目前只能理解为这个人虽然变成了僵尸但意志力超群,仍然具有一点人性……咳
设定上的确是希望阵亡玩家攻击幸存玩家的,这样可以使得大家更加珍爱队友的生命(他的牺牲会大大降低你幸存的可能,与其死一个人大家一起退出重开,不如让死的人把剩下的人也一起弄死嘛,加入一点PVP的元素也会增加游戏本身的刺激感,毕竟,死亡玩家要消灭幸存玩家也是需要一定的策略的)
不过我确信一点,最终BOSS是不会被卡死的,因为最终BOSS带有周身友军献祭效果,他会碾碎一切挡路的小僵尸(最初就是为了不发生小僵尸卡大BOSS而这么设定的,所以最终BOSS会无情的碾碎变成僵尸的幸存者——如果他试图挡道)
附加一句……为什么我输入无敌码依然会因为僵尸病毒或水泥工的毒死掉……
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发表于 2011-12-17 09:32:30 | 显示全部楼层
wo102002aa:对于死亡玩家帮助生存玩家卡BOSS……我是真心有点没办法,请问你有什么好的建议么
目前只能理解为这个人虽然变成了僵尸但意志力超群,仍然具有一点人性……咳
不过我确信一点,最终BOSS是不会被卡死的,因为最终BOSS带有周身友军献祭效果,他会碾碎一切挡路的小僵尸(最初 .. (2011-12-17 09:19)
建议…………木有呢。。
原因有二:
1. 我只玩了一小会儿
2. 我没有参与这图的设计
所以此图的内部机制靠玩的这一小会儿是肯定摸不透的。。


BOSS有友军献祭啊……那么换种卡法~
选男性然后用建筑卡~
总之就算我现在不说这方面的事,地图普及后没多久就会有各种各样类似的攻略了。。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 09:53:07 | 显示全部楼层
谢谢提醒……我现在在考虑是让地穴没路径好还是献祭一把烧掉地穴好……
之前有考虑过一点点卡BOSS的问题……其实汽车在停车的时候是没有碰撞体积的(因为我认为僵尸不会对没有人的汽车感兴趣,所以汽车停车状态是无敌的,但是为了不让人使用汽车卡BOSS只好取消了碰撞体积……)这样做也是为了当你驾车逃生没油的时候可以停车下来购买汽油而不用担心买完汽油回头一看,汽车已经被僵尸们大卸八块了……不仅如此,汽车在停车状态会失去全部视野(你上次把车停在什么位置,下次还得去那里找它……)虽然目前不排除被利用编队而使汽车远程发动的可能
动画行走速度没研究出来怎么调整,看到了动画-行走速度 动画-跑步速度,估计是这两项,但是大小都尝试调整了一下……很多模型依然在太空滑步……咳咳……
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发表于 2011-12-17 09:59:48 | 显示全部楼层
呼叫路人将此贴放到成品区
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 楼主| 发表于 2011-12-17 11:09:27 | 显示全部楼层

回 8楼(·) 的帖子

·:呼叫路人将此贴放到成品区 (2011-12-17 09:59)
我说了……暂时放在这里是因为还需要修改,而且表达一下对疑难区大大支持的感谢先,估计1,2天之内上架成品区吧
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发表于 2011-12-19 20:54:12 | 显示全部楼层
[s:189][s:189]
个人感觉还不错唉,需要我帮你大面积修改么???

图的本身题材不错唉,我比较喜欢,可惜我木有队友在身边,虽然我手边有3台电脑。。。。。自己联机打得了!
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 楼主| 发表于 2011-12-20 20:05:35 | 显示全部楼层
能有人欣赏真好,不过还在修改当中,尤其是经济平衡性什么的方面,目前已经把物价又降了一级了= =,你想改尽管改好了……我没打算拿版权税,如果你要玩,还是希望你下载第四次更新的版本,第四次更新以后基本上算是全部完成修正了(第三次更新里还有一些BUG……某人的附属背包被我遗漏了一个测试用的死亡面罩的说……这东西出现在这地图真是不和谐)
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