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怎么捕捉被动技能的触发时机

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发表于 2011-12-14 20:43:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如暴击这种技能。我想在当他暴击的时候产出一个特效。怎么捕捉他暴击的时刻。
发表于 2011-12-14 21:13:31 | 显示全部楼层

说实话,用触发器模拟暴击,然后暴击的时候添加效果,这个比较好!
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发表于 2011-12-14 21:27:45 | 显示全部楼层
常见的是山丘的眩晕技能  用接受伤害捕捉眩晕的BUFF
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发表于 2011-12-14 21:49:15 | 显示全部楼层
其实还能捕捉伤害值,不过……似乎很麻烦吧……
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 楼主| 发表于 2011-12-14 22:47:33 | 显示全部楼层
能说具体点吗。我是想捕捉粉碎的伤害
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发表于 2011-12-15 18:59:54 | 显示全部楼层
设置粉碎伤害为你要的数值+小数,例如:50.01,然后捕捉接着创建特效,我有一片技能如此捕捉,此类捕捉方法有一个几率非常非常微小的悲剧,例如某某单位刚好对某某小白造成50.01就产生误判了..................
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发表于 2011-12-15 20:19:33 | 显示全部楼层
乾脆就模擬啊...粉碎很簡單吧...?
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发表于 2011-12-15 20:31:23 | 显示全部楼层
自残!
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 楼主| 发表于 2011-12-16 09:18:14 | 显示全部楼层
鸭梨大。
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发表于 2011-12-16 12:20:09 | 显示全部楼层
直接模拟就要连几率也模拟,伤害接受事件是最简单的方法,套用的几率也是原版的,模拟的话是不标准的
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 楼主| 发表于 2011-12-16 14:19:02 | 显示全部楼层
给个模版肿么样
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发表于 2011-12-16 17:10:09 | 显示全部楼层
用法球模拟是最精准的了......缺陷是再也不能用其他法球了......
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