|
[trigger]select
事件
玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家4(紫色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家5(黄色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家6(橙色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家7(绿色) 选择 一个单位
玩家 - 玩家8(粉红) 选择 一个单位
玩家 - 玩家9(灰色) 选择 一个单位
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
select[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 0
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 0
Then - 动作
设置 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = 1
For循环整数A从 1 到 8, 做动作
Loop - 动作
如果 (((触发单位) 的类型) 等于 type[(循环整数A)]) 成立则 (游戏 - 对 (所有符合 ((匹配玩家) 等于 (触发玩家)) 的玩家) 发送文本信息: string[(循环整数A)]) 否则 (无动作)
等待 0.05 秒
设置 hero[((触发玩家) 的玩家索引号)] = 0
Else - 动作
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 英雄已选择
单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 (触发玩家) 在 (yingxiong <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 select[((触发玩家) 的玩家索引号)] = 1
镜头 - 平移 (触发玩家) 的镜头到 ((最后创建的单位) 的位置) ,使用时间 0.00 秒
Else - 动作
无动作[/trigger]
删除选取的中立单位+在哪个位置,选了中立的英雄之后那英雄还在。。。
[s:122][s:122] |
|