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关于又一个技能

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发表于 2011-6-20 18:47:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
   当一个单位被释放一个技能后,减慢一点移动速度,之后受到伤害(攻击伤害以及技能伤害都会触发)就会被释放冰霜新星,造成15/20/25/30的伤害,该效果持续5秒.关于前两个以及捕捉攻击我会,但是这个捕捉来自的技能伤害就怎么做?
发表于 2011-6-20 19:26:12 | 显示全部楼层
    话说都是一些简单的技能如果你不会的话可以加我企鹅号码

    这样的问题应该不需要这样上技能区的。。
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发表于 2011-6-20 19:42:11 | 显示全部楼层
单位受到技能以后开启一个新触发,触发条件-单位生命值变化
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发表于 2011-6-21 00:50:04 | 显示全部楼层
   我很想知道你的Ui然后我去给你做演示。。

  如果有Ydwe最好
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发表于 2011-6-21 01:30:25 | 显示全部楼层
UI  YDWE1.21a     Nova.w3x (31 KB, 下载次数: 10)

[trigger]Nova
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 霜冻新星
    动作
        逆天<YDWE> - 设置 [单位] (技能施放目标) 的 霜星的等级 为 [整数]((触发单位) 的 霜冻新星  技能等级)
        逆天<YDWE> - 设置 [单位] (技能施放目标) 的 霜星的来源 为 [单位](触发单位)
[/trigger]
[trigger]Nova Damage
    事件
        事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        ((触发单位) 拥有 杯具的 ) 等于 TRUE
    动作
        触发器 - 关闭 (当前触发)
        特殊效果 - 删除 (新建特效 Abilities\\Spells\\Undead\\FrostNova\\FrostNovaTarget.mdl 并绑定到 (触发单位) 的 overhead 附加点上)
        单位 - 命令 (获取 [单位] (触发单位) 的 霜星的来源) 对 (触发单位) 造成 (10.00 + (5.00 x (获取 [单位] (触发单位) 的 霜星的等级))) 点伤害,攻击类型: 法术 伤害类型: 冰冻
        触发器 - 开启 (当前触发)
[/trigger]
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发表于 2011-6-21 01:35:25 | 显示全部楼层
   不对不对~~ 把霜之新星的伤害改为 0 然后捕捉马甲类型和受到伤害 = 0 就可以,

  我一直在做不过一直在跳错~~
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 楼主| 发表于 2011-6-22 22:00:49 | 显示全部楼层
好吧,我发现WE做不了技能伤害接受事件,所以我没做出来,现在下了YDWE才做出来了..
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发表于 2011-6-22 23:43:27 | 显示全部楼层
   伤害事件需要注册的。。。
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发表于 2011-6-23 14:07:29 | 显示全部楼层
任意单位受到伤害事件本身并不存在,用原来的WE需要动态注册才能实现。

PS:只是在这里提问而不是单纯伸手的话,只要是与技能有关的问题都可以提出来,当然想要私聊也不是不可以。另外,如果问题已被解决,请自行修改帖子分类,谢谢配合。
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